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Quelques jours plus tard, on est de retour a Ogre. Marco trouve des infos sur le chateau : il y a 60 ans c'etait le plus grand chateau d'Europe et on venait de construire a cote un hotel de luxe.

Helene vient s'asseoir a notre table. Elle propose de nous fournir de la nourriture pour la route. Certains s'inquietent de la route et proposent d'emmener un guide. Un groupe qui travaille avec l'agence Poliakov vient d'arriver en train dans la ville, les Tarala (des grandes gueules). Mais on part sans les contacter. Les vieilles cartes copiees d'internet sont encore assez fiables. On se fait doubler par le train enorme.

Apres 2h de route, on voit sur le lac voisin des constructions en bois dignes d'une grande communaute de castors. Un peu plus tard, le toit du chateau est en vue, au dessus d'une foret xeno.

On tombe dans une embuscade et un tronc s'ecrase juste devant nous, Andy a juste le temps de piler. Marco fonce dans le tas et se fait cribler de fleches. Apres un echange de tirs on parlemente. Les "Coupe-Gorge" nous intiment de partir depuis un haut-parleur. On se separe et Velimir arrive juste a temps pour sauver Marco avec son medikit. Mais ils ont eu le temps de voler l'ordi de Marco.

Alors qu'on discute de la suite (et que Marco se defoule contre l'arbre mou), une liane s'attaque a Djet. Varkh l'ecrase d'un coup de marteau mais d'autres s'approchent. Elles ne sont pas tres solides heureusement. On suit la piste que Varkh avait repere en suivant le chef des Coupe-Gorge (un gars en combinaison de cosmonaute).

On arrive devant une grande baie vitree (recouverte de lierre epineux) au pied de la falaise qui supporte le chateau, le batiment ressemble au musee qu'on cherchait. Avec la seve du lierre, Marco decore son armure de peintures de guerre.

Une autre voix dans les haut-parleurs (du haut des creneaux du chateau)

On vous a deja demande de partir ! C'est dangereux ici. On est beaucoup plus nombreux que vous.

Andy fait rentrer le chenillard dans un tintamarre terrible dans la baie vitree. Une sorte d'enorme singe de 3m saute sur le chenillard qui recule. Un deuxieme monstre s'avance arme d'une statue de pierre et le balance juste a cote de Varkh. On en detecte 6 en tout et sans inspiration pour un plan valable ou retourne vers Ogre.