E06 Iris
On demande conseil a Nibel pour trouver un guide et de l'equipement pour grimper vers le sommet de la montagne (l'Iris).
Lidaric enquete sur le logement utilise par Azravel. Un forgeron accepte de nous faire un double de la cle. En attendant, on demande a Tormak de nous conduire sous la ville pour voir ce qu'Azravel y a laisse.
Sur la place souterraine de la derniere fois, une lumiere bleute baigne l'atmosphere et pulse comme une respiration tres lente. Azravel a laisse un ecritoire et d'autres objets technomagiques, dont une sonde et un journal de bord cache dans un rubik's cube. Lidaric montre les statues colorees d'ou vient la lumiere et l'energie; Lysana essaie de s'y connecter sans grand succes. Balthire trouve les notes de l'Inquisiteur Azravel qui confirme nos pistes; et qu'il nous traque avec un dispositif sensible a l'energie et au niveau de purete des pierres d'ame.
Malgre l'heure tardive, on se presse de remonter pour ne pas lui laisser trop d'avance. Pres de la surface un bruit stridant et des battements d'ailes annoncent des chauves souris monstrueuses, mais vulnerables aux tornades de Lysana.
Le lendemain matin, on ouvre la demeure d'Azravel. Dans ses effets personnels on recupere ses recharges d'energie et son masque. On rejoint un guide local pour monter vers le sommet. Apres quelques heures un peu penibles, on arrive sur le plateau qui servait de cimetiere par le passe, et on y attache les bicornes.
Dans la 2e partie du trajet, on se perd dans le blizzard. Lidaric retrouve un Nippi a l'air deprime et son propre double dans le meme etat. Il sort son marteau et attaque son double, les deux illusions disparaissent. Lysana tombe sur un Milo a l'air absent et lui aussi s'evapore sous l'effet d'une attaque magique envoyee par une Lysana illusoire. On finit par retrouver Lidaric et Tormak grace a la corne de brume et on reprend notre marche jusqu'a sortir du nuage. Le plateau est occupe par un immense lac gele sur lequel Mokka part patiner, suivi de Lidaric et Balthire.
On se dirige vers le centre ou il y a un enorme trou en forme de couronne. On voit des traces a proximite laissant supposer que le vaisseau d'Azravel s'est pose la. On se decide a descendre avec des cordes les 50m qui nous amenent dans la partie de haute de la ville dans la montagne, toujours dans la lumiere pulsante, dont l'onde semble rebondir a un endroit precis de la ville.
On va dans cette direction et on retrouve le vaisseau de l'Inquisiteur Azravel. Balthire repere avec ses jumelles un type en manteau blanc. On monte dans le vaisseau et on vire les cables d'alimentation, puis on se dirige vers le batiment ou il est rentre. On se faufile silencieusement derriere lui, il fouille dans des documents.
Quel est donc le moyen d'abaisser cette barriere ? Je suis sur que c'est ici.
On reste en observation le temps qu'il ouvre un etui a parchemin et s'exclame de satisfaction et on lui tombe dessus. Il arrive une nouvelle fois a s'echapper (dans la ville) avec une grenade assourdissante, mais Lysana a pu recuperer son parchemin. Ca parle du Vortex au centre du monde... et de fleurs pouvant absorber ou canaliser la magie.
On rentre dans le batiment principal ou on trouve la statue d'une femme en robe tourbillonnante, dans les plis se trouve un gros cristal bleute. Lysana s'avance.
Traitresse ! Vous meritez un chatiment !
Une explosion de lumiere sort de la pierre avec l'ame d'Iselda. Un esprit en forme de femme sort du cristal bleu et lance un sort de glace sur Lysana, Mokka s'interpose et se prend un enorme iceberg sur le dos.