E04 CharbonPas
On se decide pour rester sur le plan initial et aller retrouver nos amis a CharbonPas. Arl nous demande de ne pas trainer, il s'inquiete de l'arrivee d'un notable de l'empire dans la region. Il nous guide dans la descente de la montagne jusqu'a une cascade entre des colonnes rocheuses.
A la lueur des torches, Arl nous amene a l'entree d'une galerie de mine. Lidaric s'avance avec Nippi et parle de Milo. Apres une longue attente (3 min !) le garde, bien cache dans un promontoire, nous demande d'avancer dans la galerie. Elle est plutot bien protegee avec une barbacane de bois et des meurtrieres.
Un moustachu costaud (Toric) nous rend nos armes et nous devisage. Ils semblent inquiets qu'on amene des maladies mais nous conduisent neanmoins dans une grotte amenagee avec des habitations de bois.
Maella, une dame d'une petite cinquantaine d'annee est presentee comme le chef de la communaute. Elle nous accueille cordialement et nous offre un repas frugal a base de legumes. Lysana s'inquiete de Milo, il a sympathise avec d'autres rescapes avec qui il a en commun d'avoir ete aide par Iselda. Lidaric entend parler de cristaux et propose d'en ramener a Nibel.
Maella nous conduit chez Estelle et Sophie qui vivent avec Milo. Le gamin est tout excite de nous revoir. Les 2 femmes nous parlent d'une maladie amenee par d'autres rescapes qu'Iselda avait reussi a faire fuir. Des plaques sur le corps qui inquietent beaucoup les habitants de CharbonPas. Le pretre local pense qu'ils vont mourir d'ici quelques annees.
Mokka et Balthire vont rendre visite a Biggs et Wedge. Eux n'ont pas l'air trop inquiets pour la maladie, ils pensent plus a des sequelles de brulures.
Lidaric et Lysana, accompagnes de Milo, rencontrent Kael Varn qui a sympathise avec l'enfant. Sa peau est vraiment tres abimee, presque cristalline. Il confirme que c'est lie aux experiences qui lui ont ete infligees par les scientifiques de l'empire. Des excroissances douloureuses ont pousse sur sa peau et ses veines sont marquees. Il a l'impression de se transformer en pierre et a du mal a se deplacer. Il raconte aussi comment Iselda a reussi a faire exploser leur prison, ce qui a permis a certains de s'echapper. Lidaric revele son erudition et pense savoir annuler sa condition en inversant le processus, peut etre en s'appuyant sur les pierres des anciens presentes a Givreblanc. Les plaques seraient liees a un echec des experiences du a une faiblesse de la magie des individus utilises.
Mokka parle avec Arl de nos options. Balthire suggere d'utiliser des bicornes poilues (hybride lama chevre des montagnes). Arl connait un col a l'ouest qui rallongerait le chemin de quelques jours.
Lidaric va demander a Maella si elle sait ou on pourrait trouver des bicornes disponibles. Mais elles sont utilisees pour explorer le trefonds de la mine. Elle suggere plutot d'aller capturer des bicornes sauvages avec Tristan, un trappeur de CharbonPas.
Balthire partage le petit dejeuner avec les villageois. Il apprend que la mine servait a extraire des cristaux qui ont fait la fortune d'un investisseur, qui a ensuite decide de cacher l'endroit. Depuis plusieurs decennies, l'activite s'est eteinte et des anciens mineurs ont tranforme la mine en lieu d'accueil pour les refugies.
Lysana rencontre les autres compagnons de Kael Varn : une muette (Brenna) qui a l'air pressee de partir de la mine et Hob, dont les bras marques de plaques semblent lui donner une force incroyable. Quand elle touche Selka, l'aveugle, Lysana est prise d'une terrible migraine. Selka hurle de douleur et parle de visions d'un endroit brillant plein de cristaux. Elle divague et accuse un lieu, Kael Itar, d'etre la cause de ses malheurs. Meme Arl et sa carte n'ont jamais entendu parler de cet endroit.
On fait connaissance avec Tristan qui nous indique comment capturer les bicornes et les monter en utilisant des racines de gizele pour les calmer. Il accepte de nous aider si on l'accompagne a la chasse au dahuglier.