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Magicien

Classe : Magicien

Les magiciens affinent leur sens inné de la magie au fil d'années d'études assidues.

  • Armes : dague, bâton
  • Armure : aucune
  • Points de vie : 1d4 par niveau
  • Langues : native, langage arcanique

Capacités spéciales

  • Apprentissage des sorts : vous pouvez apprendre définitivement un sort de magicien à partir d'un parchemin de sort en l'étudiant toute une journée et en réussissant un test d'Intelligence ND 15. Que vous réussissiez ou non, le parchemin devient inutilisable. Les sorts que vous apprenez de cette manière ne comptent pas dans votre nombre de sorts connus.
  • Au niveau 1, vous connaissez trois sorts de rang 1 à choisir dans la liste de sorts de magicien.
  • Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous choisissez de nouveaux sorts de magicien à apprendre conformément à la table de sorts de magicien connus.

Talents

2d6 Effet
2 Fabriquez un objet magique aléatoire du type de votre choix (p. 286)
3-7 +2 à votre valeur d'Intelligence, ou +1 aux tests d'incantation de magicien
8-9 Vous êtes avantagé pour lancer un sort que vous connaissez
10-11 Apprenez un sort supplémentaire d'un rang maîtrisé
12 Un talent ou +2 points à répartir parmi vos caractéristiques

Sorts connus par rang de sort et par niveau

Niveau / Rang 1 2 3 4 5
1 3
2 4
3 4 1
4 4 2
5 4 2 1
6 4 3 2
7 4 3 2 1
8 4 4 2 2
9 4 4 3 2 1
10 4 4 4 2 2