E05 Azravel a Givreblanc

On part avec Tristan a la chasse au Dahuglier, repute pour etre un monstre de plusieurs tonnes qui fait bouger les arbres sur son passage. On le repere rapidement et Lidaric sonne la trompette pour nous prevenir, ce qui permet a Mokka de le provoquer. Balthire commence a preparer un "collet" dans les arbres mais se precipite sous la pression du monstre. Lidaric ramasse les cordes tombees et lui donne un coup de main. Les balles de Tristan et Balthire ricochent sur la peau de la bete mais il hesite ce qui nous laisse le temps d'avancer le piege et de l'attirer. Mokka enchaine les remedes pour survivre, jusqu'a etre projete dans les airs et tombe inconscient en se cognant la tete. C'est Lysana qui termine le monstre a distance tandis que les autres la protegent. Mokka revient en se frottant la tete et jette un oeil sombre a Balthire.

Tristan nous felicite et nous conduit aux racines de gisele. Lysana planifie d'en faire pousser du cote de Givreblanc. Malgre l'echec du rituel de communication de Lidaric, on parvient a les attirer avec l'odeur des fanes et le gout des racines et on les arrime a la carcasse du dahuglier pour la ramener. Sur le retour, on negocie avec Tristan pour garder les defenses (Mokka les veut pour orner son nouveau casque qui avec son armure d'acier).

Le lendemain apres s'etre reposes, on part avec les 4 eclopes et nos 5 camarades du debut. Les villageois sont genereux sur les vivres pour la route (visiblement ils sont ravis de nous voir tous partir).

Apres 10j de voyage, on se rapproche de Givreblanc et on aide nos eclopes sur le sentier escarpe. Hob saisit Balthire qui l'accompagnait et l'entraine dans une crevasse. On confie les autres a Arl et on descend a leur recherche. Hob a pris un mechant coup sur la tete en bas; Balthire le remonte avec la corde et inspecte la grotte qui semble etre connectee aux sous-sols de la ville. Il fait fondre la glace avec sa torche pour recuperer un collier de couleur cuivree avec une pierre d'ambre.

On amene Hob pour etre opere et recousu par une chirurgienne. Quand on se rejoint dans la maison qu'on nous a prete, Milo dit avoir sympathise avec un homme bien mis et pas du coin. On le cherche et on le retrouve dans la taverne en train de trinquer avec les locaux. Il se presente comme Azravel, un chercheur de l'empire, passionne d'histoire ancienne. Il mentionne une lueur diffuse qui pulse dans la ville depuis la direction des statues qu'on avait visitees quelques semaines plus tot. Les habitants ne parlent que de ca pour le moment.

Quand Lysana l'interroge sur son arrivee :

Je ne pensais pas que la sorciere de Valrenoir aurait repere mon vehicule.

Mokka essaie de le frapper et l'entraine dehors pour lui casser la figure.

Lysana sort de la taverne, imperturbable et menacante. Lidaric qui est reste a ecouter les potins comprend que certains habitants pensent qu'on est associes avec lui.

Quand Lysana sort de la taverne, elle voit Mokka se faire enchainer par des sortes prises d'aikido bien efficaces par Azravel. Elle repere dans sa main une dague qui semble alimentee par le gantelet et un cristal bleu ressemblant aux pierres d'ame. Sa tenue militaire est camouflee en tenue civile.

Lysana et Lidaric l'accusent d'etre la cause des malheurs survenus dans la region. Elle fait apparaitre l'Arcana de sa grand-mere. Il semble interesse et demande s'il pourrait mettre la main dessus.

Le combat se declenche franchement et on commence a convaincre la foule de la justesse de notre cause. Azravel qui sent le vent tourner se faufile entre les personnes et s'envole d'un bond fabuleux et atterrit dans son vehicule. La foule qui cuisinait Lidaric l'oublie d'un coup et le laisse seul avec Nippi et Milo.

Balthire et Lysana vont voir Nibel, un peu inquiets (Azravel a mentionne l'avoir deja rencontre). Nibel, le prenant pour notre ami, reconnait avoir partage ses informations avec Azravel. Le sanctuaire au sommet de la montagne contient l'Iris, l'esprit gardien de la glace et des torrents. Les precedents grands pretres insufflaient leur ame a la fin de leur vie dans les pierres pour proteger leur peuple. Orialis, un ancien royaume du centre, a quasiment eradique le peuple de ses ancetres. 4 nations ont participe a cette grande guerre. Cael Ithar etait leur ennemi principal, des mystiques avances dans la magie rituelle et la cosmologie. Eux aussi voulaient les pierres des ancetres. La pierre de Nibel est incomplete, mais celle de l'Iris, au sommet, serait complete. La forteresse de Aldrim, a la frontiere vers la bordure, contiendrait une autre pierre. Il evoque aussi Nadirea, une ville du centre ou ses ancetres auraient cherche a penetrer.