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Chevalier

Chevalier

Avant de devenir chevalier vous devez faire vos armes en tant qu'écuyer. Les écuyers sont de jeunes guerriers engagés au service d'un noble. On leur apprend à nettoyer et à entretenir l'armure et les armes d'un chevalier. Pendant son temps libre, le chevalier dispense à l'écuyer un entraînement au combat personnalisé. L'écuyer reçoit souvent de l'équipement ancien, mais toujours de grande valeur, dont le noble souhaite se débarrasser.

À partir du niveau 2 l'écuyer peut être adoubé chevalier. Il devient alors le vassal d'une maison noble, et occupe une place particulière dans la société. Les chevaliers jouissent d'un grand respect auprès du peuple et incarnent les qualités de noblesse, d'honneur et de droiture dans tous leurs actes.

  • Armes : toutes
  • Armures : toutes les armures, tous les boucliers
  • Points de vie : 1d8 par niveau

Capacités spéciales

  • Code de chevalerie. Vous prêtez serment de protéger les faibles et votre seigneur, de vous comporter honorablement, et de respecter la hiérarchie de la noblesse.
  • Équitation. Vous bénéficiez d'un avantage aux jets de Sagesse visant à calmer, dresser, commander votre monture ou évaluer la valeur de n'importe quelle monture.
  • Accélération. Un chevalier peut pousser sa monture à la vitesse maximale une fois par jour, augmentant ainsi sa vitesse de 10 pendant un maximum de 6 tours.
  • Tueur de monstres. Un chevalier bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts contre les créatures de taille Grande.
  • Combat à cheval. Les chevaliers bénéficient d'un bonus de +1 aux jets d'attaque lorsqu'ils sont à cheval.
  • Force de volonté. Les chevaliers bénéficient d'un bonus de +2 aux jets de CHA contre la magie féérique et les effets qui provoquent la peur.

Talents

2d6 Effet
2 Vous augmentez votre bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts contre les créatures de taille Grande
3-6 +1 aux attaques de corps à corps ou aux jets d'attaque lorsqu'ils sont à cheval
7-9 Vous augmentez votre bonus de +1 en CA si vous utilisez un bouclier
10-11 +2 à votre valeur de Force ou en Charisme
12 Un talent ou +2 points à répartir parmi vos caractéristiques