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Barde

Barde

Mondain et grands voyageurs, les bardes sont de véritables mines de folklore et d'histoires. Leur musique et leurs chants sont imprégnés de magie, capable à la fois de protéger et d'envoûter.

  • Armes : arbalète, dague, masse, arc court, épée courte & longue, lance, bâton
  • Armures : armure de cuir, cotte de mailles
  • Points de vie : 1d6 par niveau
  • Langues : native + quatre langues communes supplémentaires

Capacités spéciales

  • Arts bardiques. Vous êtes formé à l'art oratoire, aux arts du spectacle, au savoir et à la diplomatie. Vous bénéficiez d'un avantage lors des tests liés à ces domaines.
  • Fasciner (Concentration). Effectuez un test de Charisme avec un DD de 12. En cas de réussite, vous fascinez toutes les cibles proches dont le niveau est égal ou inférieur à 1 + la moitié de votre niveau (arrondi à l'unité inférieure). En cas d'échec, à l'exception de la concentration, vous ne pouvez pas réutiliser ce pouvoir avant de vous reposer.
  • Inspirer. Chaque jour, vous pouvez accorder un nombre de jetons de chance égal à votre modificateur de Charisme (min. 1).
  • Amateur de magie. Vous pouvez activer des parchemins de sorts et des baguettes en utilisant votre modificateur de Charisme. En cas d'échec critique, lancez un jet de mésaventure de sorcier.

Talents

2d6 Effet
2 Vous bénéficiez d'un AVANTAGE aux jets de temps libre (à l'exception "carousing")
3-6 +1 aux attaques au corps à corps et à distance ou +1 aux jets de « Fasciner »
7-9 +2 points à répartir sur n'importe quelle caractéristique
10-11 Ajoutez +2 aux jets de votre groupe lors des beuveries
12 Choisissez un talent