Melchior
A rencontré un prêtre de l'ordre de The Order of St Signis qui a chassé des zombis de leur village et l'a suivi comme apprenti.
Symbole sacré : un crâne humain couronné de lierre.
+1 pour toucher les morts-vivants avec une arme, peut les blesser dans être équipé d'une arme en argent.
Melchior, novice de l'Église pluritine¶
Jeune homme d'à peine dix-huit ans, Melchio a quitté son village après avoir vu le Père Alaric de Grendel, un prêtre-guerrier repousser une invasion de morts-vivants. Depuis un an, il suit cet homme comme disciple, partageant ses voyages et ses épreuves. Sa foi dans le Vrai Dieu est sincère, mais elle est encore profondément mêlée à son admiration filiale pour son mentor. Enthousiaste, courageux et parfois naïf, il rêve de devenir un jour un saint défenseur de l'Église.
Apparence physique¶
Melchior est un jeune homme robuste et élancé, encore marqué par l'adolescence plus que par l'âge adulte.
Trois éléments le distinguent immédiatement :
- Son visage est constellé de taches de rousseur très visibles qui contrastent avec sa peau pâle.
- Une longue mèche châtain clair (dans ses cheveux bruns) retombe constamment devant son œil gauche, malgré ses efforts pour la discipliner.
- Son nez présente une légère déviation, souvenir d'une chute dans les champs lorsqu'il était enfant.
Yeux marrons, regard vif et admiratif ; il observe le monde avec une curiosité presque enfantine.
Tenue¶
Melchio porte une tunique de laine recouverte d'un surcot gris clair frappé du symbole du Chapès cousu en fil rouge sur la poitrine. Son manteau de voyage brun est usé aux coudes et aux épaules par les longues marches derrière son mentor.
Autour du cou pend un médaillon de cuivre représentant le cercle aux cinq rayons, qu'il touche instinctivement lorsqu'il est inquiet.
À sa ceinture est accroché un petit livre de prières protégé par une couverture de cuir brun foncé.
Caractère et personnalité¶
Melchior possède une foi ardente et enthousiaste. Il croit sincèrement que le Vrai Dieu protège les justes et considère chaque épreuve comme une occasion de grandir spirituellement.
Cependant, son principal moteur reste son admiration pour son mentor. Il cherche constamment à l'imiter : sa façon de parler, de marcher, de prier et même de tenir son arme. Cette tendance le rend parfois incapable de remettre en question les décisions de ceux qu'il admire.
Armes et armure¶
Melchio vient de dépenser toutes ses économies pour acheter une cotte de mailles et une épée longue toute neuve, comme celle que porte son mentor. Il ne maîtrise pas encore parfaitement son maniement, mais s'entraîne chaque soir avec sérieux.
Équipement¶
- Un exemplaire très usé des Visions, le Livre des Cinq Prophètes, dont plusieurs pages sont couvertes de notes personnelles.
- Une petite flasque d'huile "bénite" offerte par son mentor lors de leur premier voyage ensemble.
Hobby / Passe-temps¶
Lors des haltes, Melchior aime recopier des passages des Visions et des récits de saints dans de petits carnets. Il espère ainsi mieux comprendre les enseignements de l'Église.
Objectif¶
À moyen terme, il souhaite être reconnu comme un véritable serviteur de l'Église et accompagner son mentor lors d'une chasse importante contre une créature impie ou un puissant mort-vivant.
Melchior donne l'impression d'un jeune homme robuste et sincèrement pieux, mais encore inexpérimenté. Son principal défaut n'est pas le manque de courage : c'est qu'il cherche davantage à devenir un second Alaric qu'à devenir lui-même.
Relation avec son mentor¶
Melchior admire profondément le Père Père Alaric de Grendel. Après l'avoir vu repousser une horde de zombis qui ravageait son village, il a abandonné sa vie de paysan pour le suivre.
Bien qu'Alaric se montre souvent sévère et exigeant, Melchior interprète chacune de ses remarques comme une leçon précieuse. Il rêve secrètement qu'un jour son mentor le juge digne de porter officiellement le symbole de Saint Signis.
Sorts de rang 1¶
Arme sacrée¶
- Rang 1, prêtre
- Durée : 5 rounds
- Portée : courte
Vous transmettez une bénédiction à une arme que vous touchez. Celle-ci devient magique et bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts pendant la durée.
Bouclier de la foi¶
- Rang 1, prêtre
- Durée : 5 rounds
- Portée : personnelle
Une force protectrice issue de votre conviction religieuse vous entoure. Vous recevez un bonus de +2 à la classe d'armure pour toute la durée.
Guérison des blessures¶
- Rang 1, prêtre
- Durée : instantanée
- Portée : courte
Votre contact restaure le flux vital.
Lancez un nombre de d6 égal à 1 + la moitié de votre niveau (arrondie à l'entier inférieur). Une cible que vous touchez regagne un nombre de PV équivalent.
Lumière¶
- Rang 1, prêtre, magicien
- Durée : 1 heure de temps réel
- Portée : courte
Un objet que vous touchez émet une lumière vive et sans chaleur, éclairant jusqu'à portée intermédiaire pendant 1 heure de temps réel.
Protection contre le mal¶
- Rang 1, prêtre, magicien
- Durée : concentration
- Portée : courte
Pendant la durée du sort, les êtres chaotiques sont désavantagés aux jets d'attaque et tests d'incantations hostiles contre la cible. En outre, ils ne peuvent ni la posséder, ni la contraindre, ni la séduire.
Lorsqu'on lance ce sort sur une cible déjà possédée, l'entité responsable effectue un test de CHA contre le résultat du dernier test d'incantation. En cas d'échec, elle est expulsée.
Renvoi des morts-vivants¶
- Rang 1, prêtre
- Durée : instantanée
- Portée : intermédiaire
Vous repoussez les morts-vivants et les forcez à fuir. Vous devez brandir un symbole sacré pour lancer ce sort.
Les morts-vivants à portée intermédiaire de vous doivent effectuer un test de CHA contre le résultat de votre test d'incantation. Si une créature échoue de 10 points ou plus et que son niveau est inférieur ou égal au vôtre, elle est détruite. Sinon, en cas d'échec, elle vous fuit pendant 5 rounds.