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Sorts pretre

Sorts de prêtre

Source : ShadowDark VF, Livre de Base v1.2, p. 51 et suivantes.

Rang 1

Arme sacrée

  • Rang 1, prêtre
  • Durée : 5 rounds
  • Portée : courte

Vous transmettez une bénédiction à une arme que vous touchez. Celle-ci devient magique et bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts pendant la durée.

Bouclier de la foi

  • Rang 1, prêtre
  • Durée : 5 rounds
  • Portée : personnelle

Une force protectrice issue de votre conviction religieuse vous entoure. Vous recevez un bonus de +2 à la classe d'armure pour toute la durée.

Guérison des blessures

  • Rang 1, prêtre
  • Durée : instantanée
  • Portée : courte

Votre contact restaure le flux vital.

Lancez un nombre de d6 égal à 1 + la moitié de votre niveau (arrondie à l'entier inférieur). Une cible que vous touchez regagne un nombre de PV équivalent.

Lumière

  • Rang 1, prêtre, magicien
  • Durée : 1 heure de temps réel
  • Portée : courte

Un objet que vous touchez émet une lumière vive et sans chaleur, éclairant jusqu'à portée intermédiaire pendant 1 heure de temps réel.

Protection contre le mal

  • Rang 1, prêtre, magicien
  • Durée : concentration
  • Portée : courte

Pendant la durée du sort, les êtres chaotiques sont désavantagés aux jets d'attaque et tests d'incantations hostiles contre la cible. En outre, ils ne peuvent ni la posséder, ni la contraindre, ni la séduire.

Lorsqu'on lance ce sort sur une cible déjà possédée, l'entité responsable effectue un test de CHA contre le résultat du dernier test d'incantation. En cas d'échec, elle est expulsée.

Renvoi des morts-vivants

  • Rang 1, prêtre
  • Durée : instantanée
  • Portée : intermédiaire

Vous repoussez les morts-vivants et les forcez à fuir. Vous devez brandir un symbole sacré pour lancer ce sort.

Les morts-vivants à portée intermédiaire de vous doivent effectuer un test de CHA contre le résultat de votre test d'incantation. Si une créature échoue de 10 points ou plus et que son niveau est inférieur ou égal au vôtre, elle est détruite. Sinon, en cas d'échec, elle vous fuit pendant 5 rounds.

Rang 2

Arme purificatrice

  • Rang 2, prêtre
  • Durée : 5 rounds
  • Portée : courte

Une arme que vous touchez s'enveloppe de flammes purificatrices. Elle inflige 1d4 dégâts supplémentaires (1d6 contre les morts-vivants) tant que le sort fait effet.

Augure

  • Rang 2, prêtre
  • Durée : instantanée
  • Portée : personnelle

Vous interprétez le sens d'augures et de signes surnaturels.

Posez une question au MJ sur une action spécifique. Il vous dira s'il en résultera félicité ou calamité.

Aveugler/Assourdir

  • Rang 2, prêtre
  • Durée : concentration
  • Portée : intermédiaire

Vous prononcez un blâme divin qui provoque la cécité ou la surdité chez une créature visible à portée.

La créature est désavantagée pour toutes les tâches impliquant le sens dont elle est privée.

Bénédiction

  • Rang 2, prêtre
  • Durée : instantanée
  • Portée : courte

Une créature que vous touchez gagne un jeton de chance.

Châtiment

  • Rang 2, prêtre
  • Durée : instantanée
  • Portée : intermédiaire

Vous faites apparaître des flammes punitives qui s'abattent sur une créature située à portée et que vous pouvez voir. Elle subit 1d6 dégâts.

Zone de vérité

  • Rang 2, prêtre
  • Durée : concentration
  • Portée : intermédiaire

Vous forcez une créature que vous voyez à dire la vérité. Elle ne peut pas prononcer délibérément de mensonge tant qu'elle reste à portée.