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Voleur

Voleur

  • Armes : gourdin, arbalète, dague, arc court, épée courte
  • Armures : armure de cuir, cotte de mailles en mithral
  • Points de vie : 1d4 par niveau

Capacités spéciales

  • Attaque sournoise. Quand vous touchez une créature qui n'a pas conscience que vous l'attaquez, vous infligez un nombre de dégâts supplémentaires égal à un dé d'arme. Ajoutez-y un nombre de dés d'arme égal à la moitié de votre niveau (arrondi à l'entier inférieur).
  • Compétences de voleur. Vous êtes passé maître dans l'art du vol et disposez sur votre personne des instruments nécessaires (qui n'occupent aucun emplacement d'inventaire).
  • Vous êtes formé aux tâches suivantes et disposez de l'avantage aux tests associés :

    • Grimper
    • Se mouvoir en silence et se cacher
    • Adopter des déguisements
    • Repérer et désamorcer des pièges
    • Réaliser des tâches délicates comme faire les poches et crocheter des serrures
    • Déchiffrer un document
  • Argot des voleurs.

Talents

2d6 Effet
2 Vous avez l'avantage aux jets d'initiative *
3-6 Vos attaques sournoises infligent +1 dé de dégâts
7-9 +2 à votre valeur de Force, de Dextérité ou de Charisme
10-11 +1 aux jets d'attaque de corps à corps et à distance
12 Un talent ou +2 points à répartir parmi vos caractéristiques

* relancez si vous avez déjà ce talent