Voleur
Voleur¶
- Armes : gourdin, arbalète, dague, arc court, épée courte
- Armures : armure de cuir, cotte de mailles en mithral
- Points de vie : 1d4 par niveau
Capacités spéciales¶
- Attaque sournoise. Quand vous touchez une créature qui n'a pas conscience que vous l'attaquez, vous infligez un nombre de dégâts supplémentaires égal à un dé d'arme. Ajoutez-y un nombre de dés d'arme égal à la moitié de votre niveau (arrondi à l'entier inférieur).
- Compétences de voleur. Vous êtes passé maître dans l'art du vol et disposez sur votre personne des instruments nécessaires (qui n'occupent aucun emplacement d'inventaire).
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Vous êtes formé aux tâches suivantes et disposez de l'avantage aux tests associés :
- Grimper
- Se mouvoir en silence et se cacher
- Adopter des déguisements
- Repérer et désamorcer des pièges
- Réaliser des tâches délicates comme faire les poches et crocheter des serrures
- Déchiffrer un document
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Argot des voleurs.
Talents¶
| 2d6 | Effet |
|---|---|
| 2 | Vous avez l'avantage aux jets d'initiative * |
| 3-6 | Vos attaques sournoises infligent +1 dé de dégâts |
| 7-9 | +2 à votre valeur de Force, de Dextérité ou de Charisme |
| 10-11 | +1 aux jets d'attaque de corps à corps et à distance |
| 12 | Un talent ou +2 points à répartir parmi vos caractéristiques |
* relancez si vous avez déjà ce talent