Chasseur
Classe : Chasseur¶
Endurcis par une vie dans la nature sauvage, les chasseurs développent un instinct de survie aigu et un lien intuitif avec les animaux sauvages. Les connaissances d'un chasseur en matière de pistage, de chasse et de survie sont inestimables pour tout groupe s'aventurant au cœur de la forêt de Dolmenwood.
- Armes : poignard, arc long, épée longue, arc court & long, épée courte, lance, bâton
- Armure : armure de cuir, bouclier
- Points de vie : 1d8 par niveau
Capacités spéciales¶
- Lien avec les bêtes. Vous bénéficiez d'un avantage aux jets de Sagesse visant à calmer, dresser ou commander des animaux. Vous pouvez toujours déterminer l'humeur ou les intentions d'un animal à partir de son comportement. Vous pouvez également essayer de créer un lien avec un animal pour en faire votre compagnon.
- Trophée. Après avoir vaincu une créature, vous pouvez prendre un trophée, qui vous donnera un bonus de +1 aux jets d'attaque et aux dégâts lorsque vous combattrez à nouveau celle-ci.
- Compétences de chasseur. Vous bénéficiez d'un avantage aux jets de caractéristiques pour vous faufiler, vous cacher, chercher de la nourriture, suivre et identifier des traces et vous orienter en pleine nature. De plus, si vous êtes surpris, vous pouvez faire un jet de SAG pour agir normalement.
Talents¶
| 2d6 | Effet |
|---|---|
| 2 | Au premier tour de combat, votre attaque inflige +1d6 points de dégâts si vous agissez avant votre cible |
| 3-6 | +1 aux attaques au corps à corps ou à distance et aux dégâts |
| 7-9 | +2 à la Force, à la Dextérité ou à l'Intelligence |
| 10-11 | Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de +1 sur l'un de vos trophées |
| 12 | Choisissez un talent ou +2 points à répartir entre vos caractéristiques |