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12 Archétypes de joueurs de jeux de rôle

En tant que maître de jeu, mais aussi en tant que joueur, il est important de savoir à quel types de joueurs appartiennent votre groupe. Nous ne jouons pas tous au jeu de rôle pour les mêmes raisons : les motivations qui nous poussent à passer des heures autour d’une table à incarner des personnages fictifs qui évoluent dans un monde imaginaire peuvent être particulièrement variées. Je vous propose une typologie personnelle en 12 archétypes.

À quoi sert une typologie des rôlistes?

Pour le maître de jeu, elle sert à mieux préparer les aventures en concentrant ses efforts sur ce qui va plaire à ses joueurs, tout en évitant ce qui pourrait les démotiver ou les frustrer.

L’étude des motivations des joueurs ne date pas d’hier : Richard A. Bartle a publié en 1996 une analyse marquante sur les MUDs (“Multi-User Dungeons”, jeux vidéo en ligne, ancêtre des MMORPG, “massively multiplayer online role-playing game”, jeux de rôle en ligne massivement multijoueur ). Dans les années 2000 Robin D. Laws a élaboré une classification des joueurs de jeu de rôle dans “Robin’s Laws of Good Game Mastering”).

La classification que je propose ici n’est aucunement scientifique, ni exhaustive. Elle est entièrement basée sur mon expérience personnelle. En trente ans de jeu de rôle, j’ai cotoyé de nombreux joueurs et joueuses, mais certainement pas assez pour faire un portrait complet et précis de la diversité des rôlistes.

Une classification est-elle nécessaire?

J’adhère en grande partie à la classification simple mais efficace de Matthew Colville : il n’y a en réalité que deux types de joueurs : les participants actifs et les spectateurs.

Les participants actifs sont réélement impliqués dans le jeu et collaborent au développement de la trame narrative, tandis que les spectateurs sont là pour passer une soirée agréable entre amis et écouter une histoire. Il n’y a rien de mal à être spectateur, et ce statut n’est pas figé - un joueur peut très bien devenir actif, de même qu’il peut préférer devenir spectateur de temps à autre. Le jeu de rôle est une activité exigeante, et tout le monde n’est pas obligé d’être là à 100% à chaque partie. Dans cette perspective, le seul problème pour le maître de jeu est d’avoir uniquement une audience, c’est à dire un groupe de spectateurs. Là, il risque de s’ennuyer ferme. À moins qu’il apprécie particulièrement s’écouter parler.

Si on étudie maintenant principalement les joueurs actifs, il est possible de dresser une typologie sommaire basée sur la motivation qui pousse quelqu’un à participer à une partie de jeu de rôle.

Attention, il ne s’agit absolument pas de différencier les “bons joueurs” et des “mauvais joueurs”.

“Le mauvais joueur, il voit un monstre, il l’attaque. Alors que le bon joueur, il voit un monstre, il l’attaque. Mais c’est un bon joueur.”

Prenez en considération que le jeu de rôle possède de multiples facettes et que chaque personne vient y chercher quelque chose de différent. Ce qui est important, c’est la gestion des attentes de l’ensemble des participants : s’il y a adéquation entre ce que le maître de jeu propose comme aventure et les préférences des joueurs, la dynamique de groupe va être formidable.

J’ai volontairement écarté les types de joueurs loufoques (les bons vieux “Gros Bill”, pour ceux qui ont grandi avec Casus Belli) ou complètement négatifs (les sociopathes ou les “killers”). Les joueurs problématiques existent, mais ne servent pas à grand-chose dans l’élaboration d’une typologie qui se veut être un outil permettant au maître de jeu de mieux préparer ses parties. Si vous avez des joueurs nocifs, ne les invitez plus, c’est tout.

La typologie proposée tourne autour des 4 grandes dimensions du jeu de rôle : le jeu, c’est-à-dire le système de règles et les mécaniques de résolution des actions, l’interprétation d’un rôle, la narration d’une histoire et la socialisation, intrinsèque au fait de réunir des êtres humains autour du table (qu’elle soit réelle ou virtuelle).

Les joueurs qui sont là pour le jeu

Ingénieur Bagarreur Tacticien

Les joueurs qui sont là pour le rôle

Spécialiste Acteur Artiste

Les joueurs qui sont là pour l’histoire

Investigateur Explorateur Conspirateur

Les joueurs qui sont là pour les autres

Leader Diplomate Dilettante

Maintenant, à vous de faire preuve d’empathie et de psychologie (deux caractéristiques importantes pour tout maître de jeu) et de déterminer quels sont les types de joueur présents autour de votre table. Bien sûr, de nombreux joueurs n’entrent pas dans une case bien définie. En fait, la plupart des joueurs sont au moins hybrides. Le plus important pour vous c’est de comprendre ce qui les motivent à venir jouer, car cela vous permettra d’élaborer des aventures à la mesure de leurs attentes.

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