Skip to content

Sondage Jouons nous à la même page

The Same Page Tool | Deeper in the Game

Jouez-vous pour gagner ?

  1. Oui, vous jouez pour gagner ! Les conditions de la victoire sont...
  2. Pas besoin de gagnant/perdant pour une bonne partie

Les personnages des joueurs

  1. sont censés travailler ensemble ; les conflits entre eux sont principalement pour le spectacle
  2. sont censés travailler ensemble ; des conflits majeurs peuvent éclater, mais ils seront réglés au bout d'un certain temps
  3. sont censés travailler ensemble ; des conflits majeurs peuvent éclater et ne jamais être réconciliés
  4. ils poursuivent leurs propres objectifs - ils peuvent travailler ensemble, ils peuvent travailler l'un contre l'autre
  5. censés travailler les uns contre les autres, les alliances sont au mieux temporaires.

Le rôle du MJ

  1. Le MJ prépare une série d'événements - linéaires ou à embranchements - que les joueurs font suivre à leurs personnages. Le MJ donne des indices pour orienter le jeu.
  2. Le MJ prépare une carte avec des PNJ et/ou des monstres. Les joueurs font voyager leurs personnages partout où ils peuvent se rendre sur la carte, en fonction de leurs propres objectifs.
  3. Le MJ n'a pas de plan - il se contente de jouer les PNJ et de les faire agir ou réagir en fonction de leurs motivations.
  4. Il n'y a pas de MJ. Tout le monde travaille ensemble pour créer l'histoire à travers une forme libre.
  5. Il n'y a pas de MJ. Les règles et le système coordonnent tout.

Les rôles des joueurs

(ETA : lire ce post de Vincent pour un ensemble plus approfondi de possibilités)

  1. ...suivre les indications du MJ pour s'adapter à l'histoire
  2. ...fixer des objectifs pour leurs personnages, et les poursuivre de manière proactive
  3. ...mettre leurs personnages dans des situations difficiles et faire des choix difficiles, parfois peu judicieux.

Faire ce qui est le plus intelligent pour la survie de votre personnage

  1. ...est ce que fait un bon joueur.
  2. ...n'est parfois pas aussi important que d'autres choix
  3. ...n'est même pas une préoccupation ou un objectif de ce jeu.

Le rôle du MJ par rapport aux règles

  1. il les suit, quoi qu'il arrive. (y compris les règles maison)
  2. il les ignore lorsqu'elles entrent en conflit avec ce qui serait bon pour l'histoire
  3. il les ignore lorsqu'elles sont en conflit avec ce qui « devrait » se passer, en fonction du réalisme, du cadre ou du genre.

Un joueur décide de faire passer son personnage du côté d'un ennemi. C'est...

(Après plusieurs sessions de jeu, lors d'une session)

  1. ...quelque chose qui ne devrait même pas arriver. C'est quelqu'un qui fait le con.
  2. .. là que le personnage devient un PNJ, tout de suite ou assez rapidement.
  3. ...quelque chose que le joueur et le MJ auraient dû prévoir à l'avance.
  4. ...un truc qui durera jusqu'à ce que les autres personnages-joueurs le découvrent et fassent quelque chose.
  5. ...un moment significatif, puissant et un exemple d'excellent jeu.

Une bagarre éclate dans un bar !

Le détail de l'emplacement des tables, des chaises, de la position de chacun est un élément qui...

  1. ...est important et sera représenté sur une carte ou une grille, éventuellement à l'aide de figurines.
  2. ...est quelque chose que le MJ décrira et vous devrez poser des questions pour obtenir plus d'informations.
  3. ...vous pouvez décider sur l'instant en utilisant des règles de jeu spécifiques (lancer les dés, dépenser des points, etc.)
  4. ...n'est pas vraiment important, si ce n'est qu'il permet de créer une scène intéressante - presque tout le monde peut trouver des détails.

Pour vraiment s'amuser avec ce jeu, le livret de règles est quelque chose que...

  1. ...tous les joueurs doivent l'avoir lu et compris avant de jouer, parce que les règles et le décor sont tous deux très importants.
  2. ...tout le monde doit très bien connaître les règles.
  3. ...tout le monde doit très bien connaître le décor.
  4. ...tout le monde devrait au moins connaître les règles de base.
  5. ...tout le monde devrait au moins connaître le genre dont le jeu s'inspire
  6. ...Une seule personne doit vraiment connaître les règles et celles-ci peuvent être expliquées en 10 minutes ou moins à tous les autres joueurs.

Ce jeu fonctionne mieux lorsque les joueurs prennent le temps de créer des personnages qui sont...

SPÉCIAL Au lieu de « choisissez-en un », considérez ceci comme une liste de contrôle - choisissez les options qui s'appliquent, laissez celles qui ne s'appliquent pas.

  1. ...construits pour faire face aux défis en utilisant leurs attributs et les mécanismes du jeu
  2. ...écrits avec des histoires ou des récits détaillés
  3. ...dotés de motivations fortes et d'un problème ou d'une crise immédiate
  4. ...liés aux autres personnages en tant qu' (alliés / ennemis / l'un comme l'autre)
  5. ...créés à partir de nos connaissances, recherches ou lectures sur le cadre du jeu, l'histoire réelle ou une culture réelle

Les obstacles à la fiction

Tout le monde connaît-il les réponses à ces questions pour ce jeu ? Si tout va bien, entre le texte du jeu et les choix ci-dessus, le groupe peut être sur la même longueur d'onde pour les points suivants. Si ce n'est pas le cas, clarifiez-les !

  • Quels types de conflits conviennent à ce jeu ? cf Focus vs. Background
  • Quels sont les protagonistes qui ont un sens dans ce jeu ?
  • Quels types de résultats ont un sens dans ce jeu ?