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Création de PJ aléatoires

Buts

  • création rapide
  • découvrir le personnage que les dés amènent
  • une équipe assez équilibrée malgré tout

Principe

2 PJ ne peuvent pas avoir le même score dans une caractéristique.

On détermine aléatoirement la meilleure caractéristique pour l'un des PJ, puis pour les suivants (en éliminant les caractéristiques déjà obtenues par un autre PJ)

On répète l'opération (on peut commencer par un autre PJ même si statistiquement ça ne change rien) pour la 2e meilleure caractéristique.

Et ainsi de suite pour la 3e, 4e, 5e caractéristique. A un moment il n'y a plus qu'une seule possibilité !

Exemples

Dungeon World, 3 PJ

Les scores pour chaque PJ sont 16, 15, 13, 12, 9, 8.

On note dans le tableau avec un x les caractéristiques qui ne peuvent pas être tirées pour le PJ à cette étape.

Meilleur score

  1. Alice lance 1d6 = 5 => son meilleur score sera Sagesse (16). Bob et Cédric ne peuvent plus avoir la Sagesse en meilleur score.
  2. Bob lance 1d5 = 2 => son meilleur score sera Dex (16). Cédric ne peut plus non plus avoir la Dex en meilleur score.
  3. Cédric lance 1d4 = 1 => son meilleur score sera Force (16)
PJ For Dex Con Int Sag Cha
A 1d6=5 16
B 1d5=2 16 x
C 1d4=1 16 x x

2e score

  1. Cédric lance 1d5 = 1 => son 2e score sera Dex (15)
  2. Alice lance 1d4 = 4 => son 2e score sera Cha (15)
  3. Bob lance 1d4 = 3 => son 2e score sera Int (15)

1d4 pour Bob et pas 1d3 car il n'a que 2 scores interdits : Dex et Cha

PJ For Dex Con Int Sag Cha
C 1d5=1 16 15
A 1d4=4 x 16 15
B 1d4=3 16 15 x

3e score

PJ For Dex Con Int Sag Cha
B (1d4=4) 16 15 13
C (1d3=3) 16 15 13 x
A (1d4=1) 13 16 15

4e score

PJ For Dex Con Int Sag Cha
A (1d3=2) 13 12 16 15
B (1d2=1) 12 16 x 15 13
C (1d2=2) 16 15 x 13 12

5e et 6e score

PJ For Dex Con Int Sag Cha
C (1d2=1) 16 15 10 8 13 12
A 13 8 12 10 16 15
B 12 16 8 15 10 13

Note : ici on ne lance pas le dé pour A et B car un seul PJ peut avoir 8 en Int (pour A) ou 10 en Con (pour B)

D&D 5

Reprendre le même principe mais avec le tableau standard des scores : 15, 14, 13, 12, 10, 8

Constitution

Note : on peut tout à fait mettre une caractéristique à part, comme la Constitution à D&D, pour décider que tous les PJ auront le même score (ex : 12 ou 13), si personne ne souhaite avoir le max ou le min en Constitution.