Création de PJ
Contexte¶
- Indiquer le type de scénario, l’ambiance / le thème de la campagne (ex : Anathazérim = des héros, des enquêteurs, dans la nature ...), les limites (race, classe, alignement ...). Cf https://slyflourish.com/toh_session_zero.html
- Commencer par le groupe
- Qu'est-ce qui motive ce PJ a vivre des aventures avec les autres ?
- Quelles mécaniques apportent une synergie avec les autres ?
Concept¶
- Concept du personnage en 1 phrase (à Sombre : métier + personnalité)
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Qu'est ce qui le rend unique, mémorable ?
- lister quelques aspects (Fate : intéressants s'ils peuvent aider ou mettre en difficulté)
- Personnalité ou croyance
- Education ou métier
- Bien ou caractéristique
- Relation avec personne ou organisation
- Problème ou but
- Titre, réputation, obligations
- Préférer des spécialistes typés qui pourront briller dans quelques domaines et laisser la place aux autres PJ
- Choisir un hobby, une passion sans rapport avec son métier
- lister quelques aspects (Fate : intéressants s'ils peuvent aider ou mettre en difficulté)
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Trouver un trait de personnalité marquant
Détails¶
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Origines : géographique, classe sociale, famille, idéaux, éducation, relations
- Evènements marquants de son passé (découper par périodes)
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Ses Motivations
- Identifier les "problèmes" des personnages, tensions qui veut quoi ? Qui s'y oppose ?
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Quel défaut / problème il a aujourd'hui ? (qu'il pourrait surmonter avec le temps)
- Vers quoi le joueur veut emmener le personnage (karma)
- Description physique, équipement
- Ses passe-temps (downtime activites)
Liens¶
- Vers quoi le personnage veut aller (ambitions, buts). Vérifier l’adéquation avec le thème de l’aventure.
- Déterminer les liens entre les PJ, avec l’univers et la campagne Par exemple imaginer que chaque PJ est intervenu comme personnage secondaire dans 2 romans centrés sur un autre PJ
- Lier, donner une cohérence entre ses particularités (ex du prof d'informatique amateur de vieux rhums)
- Des éléments de background ou même techniques peuvent être ajoutés en cours de jeu
Les détails et liens peuvent être complétés en cours de partie, sur le vif. Exemple :
- liens qui se créent entre PJ ou PJ-PNJ
- détails d'apparence
- nouvelles motivations