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Création de PJ

Contexte

  • Indiquer le type de scénario, l’ambiance / le thème de la campagne (ex : Anathazérim = des héros, des enquêteurs, dans la nature ...), les limites (race, classe, alignement ...). Cf https://slyflourish.com/toh_session_zero.html
  • Commencer par le groupe
    • Qu'est-ce qui motive ce PJ a vivre des aventures avec les autres ?
    • Quelles mécaniques apportent une synergie avec les autres ?

Concept

  • Concept du personnage en 1 phrase (à Sombre : métier + personnalité)
  • Qu'est ce qui le rend unique, mémorable ?

    • lister quelques aspects (Fate : intéressants s'ils peuvent aider ou mettre en difficulté)
      • Personnalité ou croyance
      • Education ou métier
      • Bien ou caractéristique
      • Relation avec personne ou organisation
      • Problème ou but
      • Titre, réputation, obligations
    • Préférer des spécialistes typés qui pourront briller dans quelques domaines et laisser la place aux autres PJ
    • Choisir un hobby, une passion sans rapport avec son métier
  • Trouver un trait de personnalité marquant

Détails

  • Origines : géographique, classe sociale, famille, idéaux, éducation, relations

    • Evènements marquants de son passé (découper par périodes)
  • Ses Motivations

    • Identifier les "problèmes" des personnages, tensions qui veut quoi ? Qui s'y oppose ?
  • Quel défaut / problème il a aujourd'hui ? (qu'il pourrait surmonter avec le temps)

  • Vers quoi le joueur veut emmener le personnage (karma)
  • Description physique, équipement
  • Ses passe-temps (downtime activites)

Liens

  • Vers quoi le personnage veut aller (ambitions, buts). Vérifier l’adéquation avec le thème de l’aventure.
  • Déterminer les liens entre les PJ, avec l’univers et la campagne Par exemple imaginer que chaque PJ est intervenu comme personnage secondaire dans 2 romans centrés sur un autre PJ
  • Lier, donner une cohérence entre ses particularités (ex du prof d'informatique amateur de vieux rhums)
  • Des éléments de background ou même techniques peuvent être ajoutés en cours de jeu

Les détails et liens peuvent être complétés en cours de partie, sur le vif. Exemple :

  • liens qui se créent entre PJ ou PJ-PNJ
  • détails d'apparence
  • nouvelles motivations