Techniques secrètes
Techniques Secrètes¶
Voici de nouvelles techniques secrètes introduites dans la campagne de ce livre. Certaines sont utilisées par des PNJ d'autres peuvent être apprises via des écrits sacrés.
Prise du pehlivans¶
Cette technique de lutte turque consiste à s'enduire le corps d'huile afin d'être insaisissable. Art Martial : Techniques secrètes Prérequis : Immobilisation ou Projection Arme nécessaire : - Type : Prise Coût : 3 point d'énergie Précision : Habileté (+1D6) Puissance : Habileté Localisation : Haut Combo : -
Règles Spéciales : Le personnage doit s'être enduit le corps d'huile pour pouvoir utiliser cette technique. L'adversaire doit être debout. Si l'adversaire tente une prise, le personnage peut ajouter 1D6 à son jet de précision.
Attributs : Contre-attaque, A terre
rage de vaincre¶
Cette terrifiante attaque consiste à frapper l'adversaire d'un nombre incalculable de coups tout en hurlant de rage «Yatatatatata !».
| Art Martial : | Techniques secrètes |
|---|---|
| Prérequis : | Nukite ou Tettsui-uchi |
| Arme nécessaire : | - |
| Type : | Poings |
| Coût : | 2 points de furie |
| Précision : | Force |
| Puissance : | Force +2D10 |
| Localisation : | Haut |
| Combo : | - |
Règles Spéciales : L'adversaire est terrorisé jusqu'à la fin du prochain tour. Si l'attaquant était lui même terrorisé ou épuisé, il ne l'est plus.
Attributs : Fracassante, Terrorisante, Impulsion
Tir de confiance¶
Cette technique consiste à tirer sur une cible très proche d'un allié. Elle est enseignée exclusivement à l'unité de commando turque Bordo Bereli.
| Art Martial : | Techniques secrètes | |
|---|---|---|
| Prérequis : | Tir rapide | |
| Arme nécessaire : | Arme à feu | |
| Type : | Attaque à distance | |
| Coût : | 1 point d'énergie | |
| Précision : | Perception | |
| Puissance : | Puissance de l'arme | |
| Localisation : | Haut | |
| Combo : | - | |
| Règles Spéciales : | Le tir n'est possible que si | |
| la cible est au corps à corps avec un allié. | ||
| Attributs : | Attaque surprise |
Tourbillon de Hassan¶
Cette puissante attaque s'exécute avec une épée ou un katana. Elle fut mise au point par le maître assassin Hassan à l'époque des croisades. Elle consiste en un mouvement circulaire de la lame balayant tous les adversaires entourant le personnage.
| Art Martial : | Techniques secrètes | |
|---|---|---|
| Prérequis : | Arnis Guerriero | |
| ou Suriage-waza ou Gotonpo | ||
| Arme nécessaire : | Un katana, ninjato, ma | |
| chette ou tout type d'épée | ||
| Type : | Arme de contact | |
| Coût : | 5 points d'énergie | |
| Précision : | Rapidité +1D6 | |
| Puissance : | Puissance de l'arme | |
| Localisation : | Aléatoire | |
| Combo : | - |
Règles Spéciales : L'attaque touche tous les adversaires au corps à corps avec le personnage. Faites un jet de Précision qui sera utilisé contre tous les ennemis. Résolvez les actions de défense à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Si un adversaire réussit une parade ou une contre-attaque, le Tourbillon de Hassan aura été stoppé et les adversaires suivants ne seront pas touchés.
Attributs : -
Partie réservée au MJ - Talents secrets