A3 E7 En route vers la gloire
En route Une Épreuve « Maîtrise du corps »¶
Type de scénario : Maîtrise du corps Emplacement : Royaume de la lumière, Brésil Prérequis de départ : Aucun
Épreuve¶
Les raisons de la participation de candidats à un tournoi clandestin sont nombreuses : appât du gain, recherche de gloire et de reconnaissance ou défi personnel. S'ils ont joué l'aventure « Un plan contre le diable », les PJ tenteront de retrouver Zeya pour qu'elle les conduise jusqu'à son maître. Pour cela il faut attirer son attention en gagnant de nombreux combats clandestins et concours d'arts martiaux.
L'un des plus célèbres tournois est celui qui se déroule dans les favelas de Rio de Janeiro. Les Maîtres de la caopeira y règnent en maîtres. Les combats ne vont malheureusement pas attirer l'attention de Zeya, celle-ci limitant ses déplacements sur l'Eurasie n'en connait même pas l'existence.
Se déroulant dans les bidonvilles sous les cris d'un public déchainé, les combats ont lieux aux quatre coins des favelas, dans une grande bâtisse faite de taule percée, sur le sol boueux d'un enclos à bovin ou tout simplement en pleine rue. Les arènes sont aussi diversifiées que les combattants. C'est l'occasion de ressortir face aux PJ des vieilles connaissances, amies comme ennemies, tels que par exemple Warren s'il a survécu au scénario «Danger Biologique» ou Chao Fah, le combattant muyai thai (voir page 196 du livre de règles). Tous sont venus se mesurer à Samara, la championne du titre, pratiquant la capoeira.
Les règles du tournoi de Rio sont assez originales. vingt candidats inscrits au tournoi se voient remettre un ruban vert et jaune à attacher sur eux de façon visible. Dissimulé ou voler un ruban disqualifie le candidat. Bien que personne ne sait exactement comment les arbitres s'y prennent pour repérer les tricheurs, il s'avère que les candidats inscrits se retrouvent en permanence suivis par une ribambelled'enfants. Lorsque deux candidats se rencontrent, ils doivent s'affronter jusqu'au KO ou à l'abandon. Tout fuyard se fera lynché par la foule de spectateurs qui empêche de fait toute retraite. Le vainqueur prend le ou les rubans du vaincu et continue sa route. Lorsqu'un candidat a rassemblé les vingt rubans, il est déclaré Champion des favelas de Rio.
Ce système insolite permet diverses tactiques comme attendre qu'un candidat ait rassemblé de nombreux rubans au cours de longs et fatigants affrontements avant de l'attaquer alors qu'il s'est affaibli. Cela dit, un combattant ayant rassemblé de nombreux rubans se révèle souvent être un combattant hors pair. Une autre option que permettent ces règles étranges est qu'un non-inscrit au tournoi peut devenir immédiatement un participant en mettant KO l'un des inscrits et en lui volant son ou ses rubans. Ainsi, il arrive qu'une foule de voyous ou qu'un mystérieux invité surprise s'en prenne de temps en temps aux inscrits en espérant participer au tournoi de cette façon. A noter que si un ruban est volé sans avoir mis KO le porteur, le voleur, quel qu'il soit, a de grandes chances de se faire massacrer par la foule qui enrage de ne pas avoir eu un vrai spectacle. Les combats à plus de un contre un sont possibles mais il ne peut y en rester qu'un avant que la foule ne s'écarte pour laisser passer le vainqueur. Tant que deux combattants seront debout, le public réclamera des coups et du sang.
Cette année un étrange candidat venu de la jungle semble bien parti pour remporter la victoire. Il s'agit de Curupira, un étrange jeune homme aux pieds difformes et aux longs cheveux roux. D'une force surnaturelle, il dit être l'envoyé de Ninsar, maîtresse de la nature et protectrice des forêts et des animaux. Sa maîtresse serait sur le point de revenir et il se doit de tuer, en son honneur, tous ceux qui détruisent la nature. Curupira donne la mort à tous les candidats qu'il rencontre. Ninsar serait en colère et c'est pourquoi Curupira a quitté la jungle. Il veut gagner l'argent du tournoi pour prendre un avion ou un bateau et partir à sa recherche.
Variantes :¶
Les tueurs de la fraternité sont envoyé à Rio non pas pour participer au tournoi mais pour tuer Curupira. Chao Fah a été envoyé pour convaincre Curupira de se joindre aux Séides des abysses et tentera de l'aider à quitter le Brésil.
Protagonistes¶
Samara, championne des favelas¶
Belle et athlétique, Samara est la favorite du tournoi car elle connait parfaitement les bidonvilles. Elle possède les mêmes caractéristiques que l'archétype de Militante Insoumise à l'exception du talent de Grâce Ultime qu'elle ne possède pas. En revanche, elle maîtrise trois techniques de capoeira supplémentaires (au choix du MJ) et possède donc 3 actions.
Curupira, serviteur de Ninsar¶
Dans les légendes brésiliennes, le curupira est un monstre protecteur de la nature. Ce curieux participant au tournoi ressemble en tout point à la légende et attaque par morsure comme un animal.
| Force | 6 | Perception | 3 |
|---|---|---|---|
| Endurance | 5 | Intelligence | 1 |
| Habileté | 2 | Tempérament | 4 |
| Rapidité | 3 | Volonté | 4 |
| Actions | 2 | Défense instinctive | 2 |
| Déplacement 10 | 36 Course |
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| Points de santé | 60 | ||
| Points d'énergie | 41 | ||
| Points de furie max | 8 | ||
Compétences : Acrobatie 3, Intimidation 2, Légende 6
Talents : Immunité de l'eau, Tenacité, Frénésie Technique : Reflet d'eau, Crocs
Équipement : Un pagne¶
Tactique : Curupira ne sait pas vraiment se battre et il mord l'adversaire avec ses crocs comme une bête sauvage. Lorsqu'il est blessé, il utilise ses points de furie pour se soigner avec le talent Ténacité. Si son adversaire ou un tueur à gages l'attaque à distance, il utilisera la technique Reflet d'eau que lui a enseigné sa maîtresse Ninsar.
Récompenses¶
Les personnages reçoivent un point d'expérience par heure de jeu ainsi qu'un point de bonus pour chacunes des actions suivantes :
- Récupérer au moins trois rubans
- Battre Samara
- Battre Curupira
- Devenir le champion des favelas de Rio
Si malgré son attitude meurtière, les PJ se lient d'amitié pour Curupira, il leur en dira plus sur sa maîtresse Ninsar dont ils ont déjà entendu parler au cours du scénario «Le sang de Tiamat». Sa maîtresse serait en conflit avec Enlil, le maître des cieux aussi connu sous le nom de Raijin. Une guerre entre les deux Grands Maîtres était sur le point d'éclater lorsque sa maîtresse disparue. Mais Curupira sait qu'elle est sur le point de revenir, la nature l'a prévenu.
Si un PJ aide Curupira à rejoindre la fondation Kaftan et les Séides des abysses, celui-ci lui sera reconnaissant et lui proposera d'apprendre la technique secrète Reflet d'eau.

