A3 E6 Expérience interdite
Type de scénario : Maîtrise du corps Emplacement : Royaume de la lumière, Iran Prérequis de départ : Être un ennemi des Messagers de l'orage.
Épreuve¶
Les PJ sont envoyés en Iran, dans la vallée d'Alamût, pour exfiltrer le professeur Dastan, un scientifique de la fondation Kaftan. Ils peuvent avoir été envoyé par la fondation elle-même ou bien faire partie de la Task Force Volcano.
Le secrétaire à la défense des États Unis, William Richardson, a intercepté une communication annonçant l'assassinat imminent du professeur. Voulant s'assurer du concours des Séides des abysses dans son combat contre Nergal, des black ops vont être envoyés pour sauver le professeur Dastan.
Pénétrant secrètement dans le pays, les commandos roulent discrètement de villages en villages jusqu'à se perdre non loin de leur objectif. En demandant leur route, sous quelques prétextes touristiques ou scientifiques, les autochtones leur indiqueront le bon chemin jusqu'au laboratoire mais les mettront par la même occasion en garde contre un terrible danger planant sur la région : le vieux de la montagne. A en croire la description des villageois effrayés, il ne s'agit que d'un vieil ermite s'attaquant aux voyageurs.
Arrivé au laboratoire de la fondation juché en haut d'une falaise, le commando entre dans le site pour y découvrir qu'un endroit plonger dans l'obscurité. Une grande partie des lumières ont été brisées. L'endroit est couvert de sang et de morceaux de cadavres fraichement découpés. Le laboratoire a été le théâtre d'un horrible massacre. Parmi les corps, un personnage à l'estomac bien accroché pourra identifier des laborantins et des mercenaires de la PMC Cyrius mais aucune trace du professeur Dastan. Les mystérieuses recherches menées dans ce laboratoire semblent porter sur une sorte de portail inter-dimensionnel. Un professeur de la fondation ou un black op sera ravi de mettre la main sur les informations stockées dans les ordinateurs du laboratoire. Un prototype de portail semble avoir été testé il y a quelques jours mais il n'y a actuellement plus assez d'énergie pour le réactiver. Des caméras ont enregistré l'expérience. Un portail s'ouvre sur la forêt hanté du Royaume des ombres. Une ombre maléfique en sort pour s'attaquer aux scientifiques présents les réduisant en charpie et cassant les caméras.
Rapidement deux hommes du commando manquent à l'appel. La menace est toujours présente. En se rendant au centre de sécurité, il est possible de consulter les caméras de surveillance. On y voit l'ombre progresser, cassant une à une toutes les lumières, et le professeur Dastan chercher à lancer l'autodestruction du site. Un bruit de chaines se fait entendre et soudain tout s'éteint.
Une ombre furtive est aperçue dans les sombres couloirs. La traque recommence. Des coups de chaines et des raclements de lame se font entendre. Les soldats tombent les uns après les autres sans qu'il ne soit possible de mettre la main sur l'assaillant. Les sas du laboratoire se referment. Impossible de fuir mais les PJ savent où se trouve le professeur : près des systèmes de générateurs nucléaires. Sur place, nos héros retrouveront Dastan inconscient et grièvement blessé. Il faudra le réanimer pour s'en sortir. A moins que l'un des PJ n'ait de bonnes compétences en médecine et le nécessaire de réanimation, il sera judicieux de conduire le professeur à l'infirmerie mais le voyage se révélera risqué car l'ombre a piégé l'endroit et ira jusqu'à provoquer des hallucinations pour monter les PJ les uns contre les autres.
Reprenant conscience, Dastan explique qu'il travaillait sur un portail qui permet de se téléporter. Malheureusement, lors d'un test, une ombre maléfique s'est glissée d'une autre dimension dans le laboratoire. Mais ce n'est pas n'importe quelle ombre. Il s'agit du « Vieux de la montagne » qui hantait jadis ces montagnes. Le Vieux de la montagne est Hassan, le grand-maître de la secte assassin. Il est au service de Nergal et a juré de tuer tous ses ennemis.
Le système d'autodestruction du laboratoire est enclenché. Une voix synthétique annonce le décompte. Il va falloir fuir mais la portes blindées des sas de sorties sont inviolables. De plus Hassan semble invincible. Il y deux échappatoires : soit réactiver le portail et se téléporter hors du laboratoire en espérant rester dans le Royaume de la lumière et survivre. Dastan estime les chances de succès de cette option à 10%. L'autre option est d'éjecter Hassan par le portail avant de le refermer puis de désactiver l'autodestruction à temps ce qui permettra de rouvrir les sas en piratant le système de sécurité puis de sortir à l'air libre.
Variantes :¶
Si les PJ sont des Messagers de l'Orage, ils auront infiltré le commando pour abattre Dastan une fois sur place. Malheureusement, leur cible semble aussi être la clef de leur salut et ils ne devront l'abattre qu'une fois certain de ne plus être en danger.
Protagonistes¶
Professeur Dastan¶
Dastan n'est pas un combattant et est mis KO au premier coup reçu. Concidérez qu'il a 1 dans toutes les caractéristiques et 5 en intelligence et 3 en volonté.
Grand Maître Hassan¶
Le Grand Maître Hassan est l'un des plus puissants ennemis que les PJ aient rencontré aussi ce dernier pourrait bien les balayer en un round de combat. Mais il n'en fera rien, il est revenu sur Terre pour détruire l'invention du professeur Dastan et il ne tuera les personnes présentes que s'il les sait impliquées dans la conception du portail. Les survivants seront autant de témoins de son œuvre macabre et propageront la rumeur que la vallée d'Alamût, sa terre natale, est hantée. Hassan reste fidèle à Nergal et aux Messagers de l'orage et ne leur fera aucun mal. Lorsque les PJ auront fui le laboratoire, Hassan retournera dans le Royaume des ombres.
| Force | 3 | Perception | 4 |
|---|---|---|---|
| Endurance | 4 | Intelligence | 3 |
| Habileté | 3 | Tempérament | 3 |
| Rapidité | 4 | Volonté | 4 |
| Actions | 6 | Défense instinctive | 4 |
| Déplacement 12 | 144 Course |
||
| Points de santé | 47 | ||
| Points d'énergie | 43 | ||
| Points de furie max | 6 |
Compétences : Infiltration 6, Intimidation 6, Légende 5, Méditation 3, Persuasion 4, Vigilance 2 Talents : Éther, Ombre, Cauchemar, Maître, Grand Maître, Déplacements prodigieux.
Techniques : Toutes les techniques de ninjutsu, de kendo, de kobudô et la technique secrète Le tourbillon de Hassan.
Équipement : Kusarigama et Katana
Récompenses¶
Les personnages reçoivent un point d'expérience par heure de jeu ainsi qu'un point de bonus pour chacunes des actions suivantes :
- Sauver Dastan
- Tuer Dastan (Messagers de l'orage uniquement)
- Mettre la mains sur les recherches de Dastan
- Renvoyer Hassan dans le Royaume des ombres
- Stopper l'autodestruction
