A1 E2 Les parchemins de Ryûkyû
Un scénario « Maîtrise du corps »
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Introduction¶
Cette histoire de déroule dans la ville de Naha sur l'île japonaise d'Okinawa. Voulant prendre sa revanche sur les brutes de l'école de karaté de maître Miyagi, Toshi, un lycéen modèle, va invoquer l'aide d'un ninja. Malheureusement la situation va lui échapper lorsqu'il réalisera que le ninja, un ennemi juré des karatékas, va entreprendre de tuer tous les membres de l'école. Hotaru, la fille dont Toshi est éperdument amoureux est une élève de maître Miyagi. Toshi n'a plus le choix, il va devoir demander l'aide des personnages joueurs. En parallèle, des hommes de la triade viennent de Chine pour rencontrer maître Miyagi. Ils doivent échanger des documents secrets. La situation ne peut que dégénérer.
Comment impliquer les personnages joueurs ?¶
L'idéal est qu'au moins l'un des personnagesjoueurs ait un lien avec les élèves de l'école de karaté. Ainsi le groupe de PJ sera disposé à porter secours aux lycéens. Il peut s'agir d'un parent, d'un ami ou mieux : d'un élève de maître Miyagi.
Voici quelques pistes pour intégrer les personnages en fonction de leurs archétypes :¶
Agent d'Interpol : Il enquête sur la triade. Surpris de la voir partir pour Okinawa, il a pris le premier avion pour Naha. Alors qu'il prend ses repères en ville, il tombe sur le jeune Toshi entrain de se faire molester.
Assassin des triades : Les triades suspectent Kuan Ti de trahison. Il s'est rendu au Japon avec ses hommes. S'il se révele être un traitre, l'assassin devra le tuer.
Black op : Il est en poste sur la base militaire de Naha. Arrivé il y a peu, suite à une mission difficile, le Black op bénéficie d'une permission bien méritée. Il n'a donc pas son équipement avec lui. Il en profite pour visiter la ville de Naha et y découvre que les soldats américains sont très mal vus dans la région. Il va tenter de redorer le blason de l'armée en aidant un jeune lycéen qui se fait mal traiter.
Garde du corps : Sa société l'a envoyé en stage au dojo de maître Miyagi pour découvrir ses techniques ancestrales de karaté. Il ne se sent pas du tout à sa place au milieu des élèves et rêve d'action. Justement, un jeune lycéen à lunettes semble avoir besoin d'un garde du corps.
Lycéenne : Après avoir supplié ses parents, ceux-ci ont bien voulu l'inscrire au lycée de Naha qui se trouve si loin de chez elle. Elle a fait connaissance avec le charismatique maître Miyagi et a tout de suite sympathisé avec ses camarades de classe. Ces derniers l'invite à un nouveau jeu : martyriser Toshi, l'arrogant binoclard qui a toujours de bonnes notes et les prend tout le temps de haut. Comment va-t-elle réagir ?
Militante insoumise : En voyage à Okinawa où elle manifeste contre la présence de l'armée américaine, la militante croise le chemin de Toshi.
Ninja : Il a été envoyé par son clan pour récupérer les parchemins sacrés de Miyagi afin de les mettre en lieu sûr. Il ignore où Miyagi les a caché et doit tout faire pour le découvrir. Faire parler Miyagi ne sera pas facile mais ses élèves seront peut être plus loquaces.
Nonne vengeresse : Une voix lui a parlé en prière. Elle lui a demandé de se rendre à Naha. Pourquoi ? La nonne ne va pas tarder à le découvrir...
Professeur de la fondation : Le professeur donne des cours au lycée de Naha en attendant que la fondation Kaftan sollicite son aide. Alors qu'elle se promène en ville, le professeur voit ses élèves entrain de se battre.
Sportif professionnel : Son coach l'a envoyé suivre un entraînement auprès de maître Miyagi. Pour le moment, le vieux bonhomme ne lui a rien appris et le sportif commence à trouver le temps long. Alors qu'il fait une pause en ville, il tombe sur une bagarre.
Star de cinéma : Elle a voyagé incognito jusqu'à Okinawa pour des vacances de star loin des caméras et appareils photos. Mais pour les vacances discrètes, c'est raté. Un paparazzi l'a grillée à son arrivée à l'aéroport de Naha. Et comme toujours, des hordes de lycéens vont la harceler pour avoir un autographe ou une photo avec elle. Et cela n'a pas traîné : une bande de jeunes se chamaille pour savoir qui sera le premier à lui demander une dédicace.
Acte I - Les parchemins de Ryûkyû¶
Taulard en cavale : Fuyant les États Unis, il a embarqué dans le permier bâteau sans en connaître la destination. Le voici arrivé à Naha...
Tueur à gage : Le tueur est à Okinawa pour son nouveau contrat. Il doit abattre Kuan Ti le chef de la triade. L'homme est très bien protégé aussi il faudra trouver une solution pour neutraliser ses gardes et l'abattre discrètement. Pour ce qui est de sa couverture, le tueur se fait passer pour un touriste. Il est donc habillé d'une chemise à fleurs colorée très voyante et sa seule arme disponible est son couteau. En effet, il n'a pas pu passer la douane avec le reste de son arsenal. Il vient de recevoir des informations complémentaires sur son PDA. Sa cible doit rencontrer un maître de karaté du nom de Miyagi. Un indice bien vague mais par chance des jeunes en kimono blanc se battent dans la rue. Ils doivent bien connaître ce Miyagi.
Yakuza : Averti de l'arrivée de membres de la triade à Naha, le yakuza a été envoyé pour leur mettre des bâtons dans les roues. Alors qu'il cherche les chinois en déambulant dans les rues, il tombe sur son cousin, Toshi, entrain de se faire passer à tabac.
Notez que si un personnage ne parle pas japonais il va avoir du mal à comprendre et à se faire comprendre. Ceci peut être un prétexte à des situations cocasses et ajouter un chalenge particulier à l'aventure. Cela dit, considérez que, s'ils parlent entre eux dans leur propre langue, tous les protagonistes de l'histoire peuvent parler anglais.
Le soir, alors que le soleil se couche lentement, trois élèves du dojo Miyagi vêtus de leur kimono de karaté suivent Toshi jusqu'au marché de fruits et légumes de Daiichi Makishi. Toshi, ayant repéré ses poursuivants, finit par leur faire face. Il leur crie de le laisser tranquillement faire ses courses pour sa famille. Les trois karatékas éclatent de rire avant de le rouer de coups et de la balancer dans un étalage.
Gageons que les personnages joueurs interviennent pour sauver le pauvre Toshi.
Tactique de combat « Versus »¶
Les karatékas ont les mêmes caractéristiques que l'archétype de la lycéenne (page 26 du livre de règles) à la différence qu'ils ne peuvent pas utiliser de points d'énergie ou de points de furie. Ils n'utilisent donc que les techniques Oi Zuki et Mae Geri. Chaque karatéka défie un adversaire différent. S'ils ont moins de trois adversaires, les karatékas se mettront à deux sur l'adversaire qui leur semble le plus fort.
Fin du combat¶
Dès qu'un combattant (lycéens ou personnages joueurs) est KO, les karatékas s'enfuient. Si un personnage joueur dégaine une arme létale (couteau, pistolet ou katana) les lycéens s'enfuient immédiatement. Il est impossible de rattraper les lycéens dans la foule du marché.
- Scène 2 - Hotaru et Mitsuaki¶
A la fin du combat (ou si les personnages joueurs n'interviennent pas) Hotaru, l'amie de Toshi, et son grand père, Monsieur Mitsuaki, arriveront en courant pour l'aider à se relever. Elle sermonnera ses camarades de classe alors qu'ils prennent leurs jambes à leur coup. Toshi, les lunettes définitivement cassées, rentera chez lui sans dire un mot. Hotaru expliquera que Toshi est le souffre douleur de sa classe. Monsieur Mitsuaki est un homme sage et silencieux. Le grand-père transporte une curieuse pochette remplie de feuilles blanches. Si on lui pose des questions, il expliquera avec son air enjoué qu'il pratique la calligraphie, un art ancestral qui se transmet dans sa famille. Il regrette que sa petite fille, Hotaru, ait choisi la voie du karaté pour exprimer son talent. Le vieil homme apprécie enormement Toshi car le lycéen passe beaucoup de temps avec lui à s'exercer à la caligraphie.
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|---|---|
- Scène 3 - La triade¶
Le lendemain, le temps est gris et des nuages menaçants couvrent le soleil. En pleine rue, nos héros tombent de nouveau sur les trois jeunes karatékas. Alors qu'ils se rendaient à leur cours au dojo Miyagi, ils ont été encerclés par une dizaine d'hommes dont l'accent chinois et les tatouages ne laissent aucun doute sur leur nature. Il s'agit de membres de la triade. Ils questionnent les lycéens pour savoir où trouver leur maître de karaté.
La situation doit et va dégénérer en rixe. Si les PJ n'interviennent pas, c'est l'un des karatékas qui va attaquer le premier.
Tactique de combat « Beat them all »¶
Les lycéens vont profiter du grabuge pour fuir. Les membres de la triade vont se battre en deux groupes de cinq individus. Pendant qu'un groupe retiendra les personnages joueurs, le deuxième groupe poursuivra les lycéens dans les rues de Naha.
Les joueurs doivent mettre K.O. le premier groupe le plus rapidement possible pour avoir une chance de neutraliser le second avant qu'il ne fasse du mal aux lycéens. Une autre solution pour les personnages joueurs est de se séparer eux aussi. Pendant que la moitié d'entre eux s'occupe du premier groupe de la triade, certains peuvent tenter une percée et partir intercepter le second groupe.
Les hommes de la triade sont armés de bâtons. Ils utilisent les techniques standards « attaque armée » et « parade armée ».
Bandes des Triades¶
Les deux bandes des triades sont bien organisées et ses membres sont parfaitement coordonnés. Ils agissent par groupe de cinq.
| Force | 2 | Perception | 1 |
|---|---|---|---|
| Endurance | 2 | Intelligence | 1 |
| Habileté | 1 | Tempérament | 1 |
| Rapidité | 2 | Volonté | 2 |
| Actions | 1 | Défense instinctive | 1 |
| Déplacement | 8 | Course | 12 |
| Points de santé | (5 individus) | ||
| Techniques : Standards uniquement | |||
| Equipement : Bâton | |||
Fin du combat¶
Si les deux groupes de la triade ont été neutralisés par les PJ en moins d'une minute trente (15 tours), les élèves de Miyagi s'en sortent indemnes. Ils s'excuseront pour avoir molesté Toshi et les remercieront pour leur aide. Après avoir signalé que les chinois voulaient savoir où se trouvait leur maître, les lycéens les conduisent jusqu'au dojo Miyagi.
Si le second groupe n'a pas été intercepté assez vite, les lycéens seront retrouver K.O.. L'un d'entre eux, encore conscient, leur signalera que la triade va s'en prendre à leur maître au dojo Miyagi. Il s'évanouira en leur indiquant du doigt le plan du quartier placardé à une vieille cabine téléphonique. Le dojo Miyagi y est indiqué.
Durée du combat en tours de jeu : □□□□□ □□□□□ □□□□□¶
Cochez une case à la fin de chaque tour.
S'ils n'ont pas réussi à intercepter le second groupe de la triade dans les temps, les survivants seront arrivés au dojo avant les personnages joueurs. Les hommes de la triade fuiront les lieux à leur arrivée. Ils iront avertir leur chef, Kuan Ti, de ce qu'il est advenu de maître Miyagi.
En entrant dans le dojo, nos aventuriers trouvent l'endroit sens dessus-dessous. Les meubles sont brisés, les tatamis déchirés, les murs défoncés. Il ne fait aucun doute qu'un combat titanesque a eu lieu. Au centre du dojo, maître Miyagi est étendu, gisant dans une mare de sang, mort.
Hotaru, qui arrivait en retard à son cours, fait irruption dans le dojo et fond en larme. En découvrant ce qui est arrivé à son maître, elle appelle immédiatement la police puis ses camarades de classe.
En réussissant un test d'Investigation moyennement facile (6), un enquêteur découvrira un Shuriken Senban planté dans un mur. Il s'agit bien de la signature d'un ninja ce qui innocente la triade.
En réussissant un test d'Investigation difficile (8), un personnage découvrira qu'il manque un cadre accroché au mur. Un espace vide est visible au mi-
Acte I - Les parchemins de Ryûkyû¶
lieu des photos et trophées. Si personne ne s'en aperçoit c'est Hotaru qui le signalera.
Pour trouver quel élément est manquant, il suffit d'examiner une photo de groupe réunissant Miyagi et ses élèves dans son dojo. On y voit très bien en arrière plan, une calligraphie avec un kanji à l'emplacement libre. En poussant l'enquête, les personnages découvriront qu'il s'agit d'une ancienne calligraphie datant de l'époque du royaume de Ryûkyû. Ces écrits sacrés étaient à l'époque gardés dans le temple Bezaitendo sur l'île Nakanoshima. Les personnages peuvent avoir une telle information en réussissant un test de Légende difficile (8) ou en faisant des recherches dans la bibliothèque du lycée ou encore en se renseignant au près du grand père d'Hotaru, monsieur Mitsuaki.
En réussissant un jet de Légende héroïque (15) un personnage réalisera qu'il s'agit d'un parchemin qui permet, selon les mythes, d'invoquer un ninja vengeur. Si l'un des joueurs interprète un personnage de ninja, il devrait être mis secrètement au courant de cette légende. Sa mission deviendra implicitement de neutraliser le ninja renégat et de récupérer ce type de parchemin s'il en découvre.
LetempleBezaitendo¶
Situé sur une petite île au centre d'un lac, ce temple fut incendié lors de l'invasion des japonais au XVIIème siècle. A cette époque les îles d'Okinawa étaient indépendantes et connues en temps que royaume de Ryûkyû. Le clan japonais des Shimazu colonisa ces terres et y interdit la possession d'armes.
Kushanku, maître du kung-fu vint au royaume Ryûkyû pour aider le peuple à lutter contre l'oppression du clan Shimazu. Il y enseigna l'art du combat à mains nues : le karaté. Son savoir fut couché sur des parchemins sacrés et ces écrits furent mis à l'abri dans le temple Bezaitendo reconstruit comme symbole de la résistance du peuple à l'envahisseur japonais. Ces écrits sacrés ont aujourd'hui disparus mais la calligraphie du dojo Miyagi semble dater de cette époque.
- Scène 5 - Volée de shurikens¶
A la nuit tombée, au temple Bezaitendo, les personnages joueurs découvrent sur place les membres de la triade.
Kuan Ti, le chef de la triade les accueille calmement. Il leur explique qu'il est venu uniquement pour rencontrer maître Miyagi. Il est l'un de ses anciens élèves et Miyagi devait le rejoindre dans ce temple pour lui remettre un document important en échange d'une vieille calligraphie. Or, suite à l'assassinat de son maître, Kuan Ti ne veut plus de conflits inutiles et désire uniquement retrouver le document et venger la mort de Miyagi.
Au milieu de la conversation un shuriken senban vient se planter dans le front de Kuan Ti. Le shuriken est empoisonné avec du venin de habu, le serpent le plus venimeux de l'archipel. Kuan Ti meurt sur le coup. Les hommes de la triade l'accompagnant meurent à leur tour touchés par des shurikens empoisonnés.
Le ninja reste caché dans l'ombre. Il fuira lorsque tous les membres de la triade seront tués. Il ne s'en prendra pas aux personnages joueurs pour le moment.
Si les personnages prennent le temps de fouiller Kuan Ti avant de quitter les lieux, ils découvriront sur lui un tube en métal contenant une très vieille calligraphie. Il s'agit du parchemin qu'il devait remettre à Miyagi en échange d'un mystérieux document.
Ledocument¶
Kuan Ti ne sait pas de quoi il s'agit exactement. Maître Miyagi a contacté les triades en leur signalant qu'il a découvert un document pouvant grandement les intéresser. Kuan Ti partit immédiatement retrouver son ancien maître mais il arriva trop tard.
Il s'agit ici d'une fausse piste pour faire enquêter les joueurs sur la calligraphie disparue et les conduire à l'assassin de maître Miyagi. Le document que voulait transmettre Miyagi est en réalité un article de journal qui se trouve dans son bureau (voir la conclusion « la vraie piste »). Mais c'était avant tout pour le maître un prétexte pour revoir Kuan Ti et récupérer un précieux parchemin qu'il lui avait confié avant que ce dernier ne rejoigne la triade de Sîn pour sa plus grande déception.
« Chigiru », le parchemin volé par Toshi
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- Scène 7 - Révélations¶
Pour trouver le ninja, la méthode est simple. Il suffit de garder discrètement un œil sur l'un des élèves du dojo jusqu'à ce que le ninja vienne le chercher. Des joueurs perspicaces pourraient se douter que Toshi a quelque chose à voir dans toute cette histoire. Lui mettre la main dessus pour le questionner est une bonne idée.
S'ils n'y pensent pas, c'est Toshi, qui suivant les meurtres à la télé, va réaliser que Hotaru est en danger. Lorsque le troisième karatéka sera tué, il va de lui-même aller chercher les personnages joueurs pour tout leur expliquer afin qu'ils sauvent Hotaru. (Voir l'encadré « Les représailles » pour découvrire le fin mot de cette histoire.)
Le lendemain, Hotaru contacte les personnages joueurs. Elle est terrorisée. L'un de ses camarades qui était absent en cours a été retrouvé assassiné, un shuriken empoisonné planté dans le dos. A partir de maintenant, chaque nuit un élève de maître Miyagi va se faire tuer. En commençant par les trois karatékas puis Hotaru et éventuellement les personnages qui ont suivi des cours au dojo. Le ninja va les abattre un par un. Il intervient toujours la nuit ou lorsque des nuages cachent le soleil et de préférence quand sa cible est seule.
Les représailles¶
Toshi en avait assez de se faire rosser par les élèves de l'école de karaté. Pour se venger, il s'est introduit dans le dojo et a volé l'une des calligraphies accrochées au mur. En faisant des recherches sur cette calligraphie, il a découvert qu'il s'agissait d'un parchemin portant le nom d'un ninja du XVIIème siècle.
Chigiru, le ninja, était un assassin d'un clan ennemi au clan Shimazu. Il fut envoyé avec ses frères au royaume de Ryûkyû pour aider maître Kushanku et ses karatékas à combattre l'envahisseur japonais. Mais la révolution de Kushanku et ses disciples fut avortée. Les samouraïs du clan Shimazu les capturèrent et les torturèrent. Ils n'obtinrent la vie sauve qu'en livrant les noms des espions qui les avaient aidé dont celui de Chigiru. Le ninja vit tous ses frères mourir un à un. Il disparut dans l'ombre, maudissant la lâcheté de Kushanku. Le maître du karaté, pris de remords, inscrivit le nom de chaque ninja mort par sa faute sur un parchemin. Depuis les disciples de Kushanku affichent les noms de ces combattants de l'ombre dans chacun des dojos de karaté afin que tous se rappellent leur sacrifice. Il s'agit d'un maigre hommage pour leur honneur et leur bravoure.
Pour Chigiru, il s'agit d'un pathétique moyen pour racheter leur conscience. Un jeune homme l'a fait revenir du monde des ombres plusieurs siècles après la guerre contre le clan Shimazu. Et ce Toshi lui demande de l'aider à corriger des karatékas. La haine exacerbée de Chigiru n'en attendait pas moins. Il est donc parti éliminer tous les disciples de Kushanku qui croiseront sa route. Comprenant son erreur, Toshi a brûlé le parchemin pensant pouvoir bannir le ninja mais sans succès.
- Scène 8 - L'affrontement final¶
Nos héros vont finir par mettre la main sur le ninja Chigiru à moins que ce ne soit l'inverse. Dans le meilleur des cas, ils auront réussi à monter un piège avec Hotaru comme appât afin de mettre l'assassin au tapis. Le ninja est équipé d'un attirail vieux de plusieurs siècles et ses yeux sans pupilles sont nimbés d'une lueur bleutée.
Chigiru a les mêmes caractéristiques, talents et compétences que l'archétype de ninja page 28 du livre de règles. Ses shurikens sont en nombre illimité et empoisonnées avec du venin de habu ce qui leur ajoute l'attribut « Assommante ». Il connaît aussi toutes les techniques de ninjutsu portant son nombre d'actions par tour à 4 et sa défense instinctive à 3.
Tactique de combat « Versus »¶
Chigiru n'est pas invincible et il le sait. Il évitera à tout prix d'attaquer de front un groupe de combattants entraînés. Il tentera de les plonger dans l'obscurité pour leur infliger un malus de -3 à leurs attaques. Son talent « Combat aveugle » l'immunise contre ce malus. Il tentera de rester à distance en arrosant ses ennemis de projectiles. Il utilisera son talent « Agilité du singe » pour prendre de la hauteur et continuer à lancer ses étoiles empoisonnées depuis une position stratégique.
S'il ne peut fuir, il capturera l'une de ses cibles avec son Kusarigama et dégainera son ninjato pour combattre les autres jusqu'à la mort. Son ninjato est aussi empoisonné au venin de habu et possède l'attribut « Assommante »
Fin du combat¶
Chigiru combat jusqu'à ce que tous les karatékas soient morts. Ce après quoi il tentera de fuir le combat. Si nos héros ont du mal à venir à bout de Chigiru, ils peuvent faire appel au parchemin de Kuan Ti (voir encadré page suivante) qui invoquera Kagami, un ninja qui combattra Chigiru pour le faire retourner dans le le Royaume des Ombres en échange de la destruction de son propre parchemin. Lorsqu'il n'a plus de point de santé ou d'énergie, son corps disparait dans une volute de fumée bleue nuit.
La vraie piste¶
En fouillant dans les affaires de Miyagi, les personnages découvrent sur le bureau du maître un article de journal. Il relate le sauvetage d'un petit chien près d'Osaka. Il aurait été miraculeusement ressuscité par une jeune fille. Une photo de lycéens entourant le chien illustre l'article. Pourquoi ce fait divers a-t-il attiré l'attention du vieux maître ? Vous aurez le fin mot de l'histoire dans le scénario « L'ange ».
Récompenses¶
Les personnages reçoivent un point d'expérience par heure de jeu ainsi qu'un point de bonus pour chacune des actions suivantes :
- Eliminer au moins trois hommes des triades
- Trouver les indices menant au Bezaitendo
- Récupérer le parchemin de Kuan Ti
- Sauver Hotaru
- Tuer Chigiru
Aides de jeu¶
Voici une liste de noms japonais. Vous pouvez les utiliser par exemple pour désigner les élèves de Miyagi ou tout autre autochtone.
| Prénoms masculins Prénoms féminins | |
|---|---|
| Akimitsu | Azami |
| Bunji | Chisako |
| Daitaro | Eri |
| Fumimaro | Fuyuka |
| Gen | Hyaka |
| Hisato | Hitomi |
| Iekazu | Izuko |
| Junrô | Kahori |
| Kôji | Megumi |
| Natsuo | Riona |
| Senji | Tomoe |
Voici quelques termes japonais pour ajouter une touche locale dans vos dialogues.
Arigatô : merci Baka : idiot Dojo : salle d'entraînement Gaijin ; étranger Hai : oui Ojii-san : grand-père Sensei : professeur, maître Tasukete : Au secours
Leparcheminde Kuan Ti¶
Kuan Ti avait la garde d'un des parchemins portant le nom d'un ninja. Celui de Kagami. En réussissant un test de Légende héroïque (15), un personnage peut trouver le rituel. Il faut présenter le parchemin face à un miroir ou une étendue d'eau et prononcer son nom « Kagami ». Un ninja sans pupille sort alors du reflet. L'invocation prend un tour. Kagami demandera, en échange de son aide, à ce que le parchemin avec son nom soit détruit. Il combattra ensuite au service du porteur avant de retourner dans l'ombre.
« Kagami », le parchemin apporté par Kuan Ti








