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Marchand de sable

MARCHAND DE SABLE

Le personnage ramasse une substance sablonneuse (sable, poussière, farine…) et la projette sur les yeux de son adversaire pour l'aveugler.

Art Martial : Technique secrète
Prérequis : -
Arme nécessaire : Substance sablonneuse
Type : Attaque à distance
Coût : 1 point de furie
Précision : Rapidité
Puissance : Aucun dommage
Localisation : Tête
Combo : -

Règles Spéciales : Le personnage doit pouvoir saisir de la poussière, du sable, de la farine ou tout autre substance volatile. La portée de l'attaque est de Force mètres. L'adversaire est aveuglé pendant 1D6 tours.

Attributs : Aveuglante