CHARME

Le personnage joue de séduction et de charisme pour semer le trouble sur son adversaire.

Art Martial : Technique secrète
Prérequis : -
Arme nécessaire : -
Type : Attaque à distance
Coût : 3 points d'énergie
Précision : Tempérament + Séduction
Puissance : -
Localisation : Spéciale
Combo : -

Règles Spéciales : La portée de l'attaque est de Tempérament x 2 mètres. L'adversaire peut faire un test de volonté à la place d'un test de défense instinctive. Si l'attaque est un succès, l'adversaire ne peut attaquer le personnage pendant 1D6 tours.

Il peut, à chaque tour, tenter de rompre le charme en réussissant un test d'opposition (Volonté / Tempérament + Séduction) mais cela compte comme une action. Si le personnage attaque l'adversaire, le charme est rompu.

Attributs : Imparable, Inévitable