CHARME
Le personnage joue de séduction et de charisme pour semer le trouble sur son adversaire.
| Art Martial : | Technique secrète |
|---|---|
| Prérequis : | - |
| Arme nécessaire : | - |
| Type : | Attaque à distance |
| Coût : | 3 points d'énergie |
| Précision : | Tempérament + Séduction |
| Puissance : | - |
| Localisation : | Spéciale |
| Combo : | - |
Règles Spéciales : La portée de l'attaque est de Tempérament x 2 mètres. L'adversaire peut faire un test de volonté à la place d'un test de défense instinctive. Si l'attaque est un succès, l'adversaire ne peut attaquer le personnage pendant 1D6 tours.
Il peut, à chaque tour, tenter de rompre le charme en réussissant un test d'opposition (Volonté / Tempérament + Séduction) mais cela compte comme une action. Si le personnage attaque l'adversaire, le charme est rompu.
Attributs : Imparable, Inévitable