Tornade

Le personnage maîtrise l'élément de l'air et l'a dompté si bien qu'il peut déclencher une tornade sur ses adversaires.

Art Martial : Technique secrète
Prérequis : Vague d'Energie Foudroyante
Arme nécessaire : -
Type : Attaque à distance
Coût : 5 points de furie
Précision : Volonté + 3D6
Puissance : Volonté + 2D10
Localisation : Aléatoire
Combo : -

Règles Spéciales : La tornade entoure le personnage sur un rayon de Volonté x 4 mètres. Elle dure «Volonté» tours. Au premier tour, les personnages à portée ne subissent aucune attaque mais sentent un vent tourbillonnant se lever. Les tours suivants, le tornade touche à chaque tour toutes les personnes sur son chemin. A chaque nouveau tour du personnage, résolvez gratuitement une nouvelle attaque de la tornade sur chaque personnage à Volonté x 4 mètres. Ces attaques ne comptent pas comme des actions.

Attributs : Choc, A terre