Tornade
Le personnage maîtrise l'élément de l'air et l'a dompté si bien qu'il peut déclencher une tornade sur ses adversaires.
| Art Martial : | Technique secrète |
|---|---|
| Prérequis : | Vague d'Energie Foudroyante |
| Arme nécessaire : | - |
| Type : | Attaque à distance |
| Coût : | 5 points de furie |
| Précision : | Volonté + 3D6 |
| Puissance : | Volonté + 2D10 |
| Localisation : | Aléatoire |
| Combo : | - |
Règles Spéciales : La tornade entoure le personnage sur un rayon de Volonté x 4 mètres. Elle dure «Volonté» tours. Au premier tour, les personnages à portée ne subissent aucune attaque mais sentent un vent tourbillonnant se lever. Les tours suivants, le tornade touche à chaque tour toutes les personnes sur son chemin. A chaque nouveau tour du personnage, résolvez gratuitement une nouvelle attaque de la tornade sur chaque personnage à Volonté x 4 mètres. Ces attaques ne comptent pas comme des actions.
Attributs : Choc, A terre