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COUP DE PIED TOURNOYANT

COUP DE PIED TOURNOYANT

Le personnage tournoie sur lui-même en donnant un coup de pied circulaire.

Art Martial : Technique secrète
Prérequis : -
Arme nécessaire : -
Type : Pieds
Coût : 4 points d'énergie
Précision : Habileté +2D10 +1D6
Puissance : Force +1D10 +1D6
Localisation : Haut
Combo : Le coup de pied tournoyant
Règles Spéciales : Le personnage peut en

chaîner la même attaque sans utiliser d'action mais devra dépenser à nouveau 4 points d'énergie à chaque enchaînement du combo.

Attributs : Mouvement