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ÉVASION

ÉVASION

Cette esquive de couard permet de s'éloigner rapidement de l'adversaire.

Art Martial : Technique secrète
Prérequis : Immobilisation ou Plongeon
Arme nécessaire : -
Type : Esquive
Coût : 2 points d'énergie
Précision : Habileté (très difficile)
Puissance : -
Localisation : -
Combo : -

Règles Spéciales : Cette esquive réussie sur un test simple d'habileté très difficile (10) quelle que soit la valeur de précision de l'adversaire. S'il est nécessaire de calculer une marge de réussite pour le jet de précision, considérez qu'elle sera de 1. Cette technique peut être utilisée pour se libérer d'une prise de soumission en lieu et place du jet d'opposition prévu. Dans ce dernier cas, le jet comptera toujours comme une action. Si l'esquive est réussie, le personnage peut exécuter gratuitement un mouvement pour s'éloigner de son adversaire ou pour se relever.

Attributs : Mouvement

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