Cauchemard

Le personnage doit posséder le talent Ombre pour pouvoir acquérir ce talent.

Le personnage peut dépenser 1 point d’énergie pour ajouter 1D6 à un jet d’intimidation. Si le test d’opposition est un succès, la victime est terrorisee pendant un tour.

Lorsque le personnage se trouve dans le Royaume des Ombres, il peut appeler à lui, pour 10 points d’énergie, l’esprit d’un mortel dormant dans le Royaume de la Lumière. Ce dernier apparaîtra à 1D6 m de lui. La victime peut résister à ce cauchemar en réussissant un jet d’opposition Volonté/Volonté. S’extraire du cauchemar prend un tour de jeu complet et si le jet est réussi, la victime se réveillera en sursaut. Ce pouvoir ne fonctionne pas contre les Maîtres et les Grands Maîtres.