Aura

En dépensant un point d’énergie, l’aura du personnage influence inconsciemment les gens autour de lui. Il peut opter pour une aura bienveillante ou maléfique. Activer ce talent lui octroie 1D6 de bonus pour tout jet de dés utilisant les compétences de Persuasion, de Séduction (pour l’aura bienveillante) et d’Intimidation (pour l’aura maléfique).