Blessures graves
Si le personnage perd, suite à une seule et même attaque, 10 points de santé ou plus, il subit une blessure grave. Localisez la partie du corps touchée par l’attaque.
Tete¶
Une blessure grave à la tête inflige un malus d’1D10 à toutes ses actions.
Torse¶
Une blessure grave au torse ou au dos lui fait perdre immédiatement 1D6 points d’énergie. Chaque fois qu’il devra dépenser un point d’énergie, il en perdra un supplémentaire. Le coût de ses techniques et talents nécessitant de l’énergie s’en trouve donc doublé.
Bras¶
Une blessure grave au bras rend inutilisable toutes les techniques de type « Poings », « Arme de contact » et « Prise ».
Jambes¶
Une blessure grave aux jambes rend inutilisables toutes les techniques de type « Pieds » et «Prise». Le personnage ne peut plus courir. Il est aussi projeté à terre au moment où il subit la blessure grave.