Persuasion
Caractéristique fréquemment utilisée : Tempérament
Persuasion permet au personnage de convaincre son interlocuteur. Il peut s’agir de la vérité ou non. Les tests de Persuasion se résolvent souvent avec des jets d’opposition.
Exemples d’utilisations :
- Prouver à quelqu’un qu’il a tord : Jet d’opposition (Intelligence + Persuasion / Volonté)
-
Mentir à quelqu’un : Jet d’opposition (Tempérament + Persuasion / Volonté) Les arguments apportés peuvent apporter un bonus de +1 à +3 à l’un des personnages.
-
Convaincre un vigile de vous laisser passer : Tempérament + Persuasion. La difficulté du jet dépendra de l’endroit où le personnage désire entrer : - Dans une boîte de nuit : Très facile (4) - Dans un club privé : Moyennement facile (6) - Dans le bureau de quelqu’un d’important : Difficile (8) - Dans un laboratoire dangereux : Très difficile (10) - Dans une base militaire : Héroïque (15)