Médecine
Caractéristique fréquemment utilisée : Intelligence
La compétence Médecine permet d’apporter les premiers soins et de diagnostiquer les maladies. Dans le cas d’un premier soin, la marge de réussite du jet de dés indique le nombre de points de santé que récupère le patient. Le premier soin prend plusieurs tours de jeu pour être mené à bien.
Exemples d’utilisations : Identifier un poison / une maladie : Perception + Médecine Appliquer les premiers soins : Intelligence + Médecine
Récupération (Santé et Volonté)
Tests de premiers soins¶
Blessure légère¶
Moyennement facile (6) Temps nécessaire : 1 minute Marge de réussite = santé récupérée (+1d6 par jour de repos)
Blessures graves¶
Difficile (8) Temps nécessaire : 2 minutes Une blessure grave est annulée
KO¶
Très difficile (10) Il faut au minimum une Trousse de secours pour que la compétence permette de soigner un personnage d’un état KO. Temps nécessaire : 3 minutes Le personnage reprend ses esprits