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skinparam class {
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HeaderBackgroundColor<
class "ATTAQUE ARMÉE" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Attaque simpe avec une arme de corps à corps
Arme : Arme de contact Précision : Habileté Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Aléatoire¶
Voir arme }
class "ATTAQUE AVEC ARME IMPROVISÉE" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Frappe à l’aide d’un objet (bouteille, clef anglaise…).
Arme : Un objet Précision : Habileté Puissance : Force
Localisation : Aléatoire¶
Attributs : Létale }
class "COUP DE PIED" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup avec le pied au niveau des jambes
Précision : Habileté Puissance : Force
Localisation : Bas
}
class "COUP DE POING" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de poing standard
Précision : Habileté Puissance : Force
Localisation : Haut
}
class "GIFLE" << (°,#FF7700) Poings>> { Humiliation pour mettre en colère
Précision : Rapidité -1D10 Puissance : Rapidité -2D10
Localisation : Tête¶
Attributs : Impulsion¶
L’adversaire gagne un point de furie supplémentaire. }
class "LANCER DE PROJECTILE" << (/,#FF7700) Attaque à distance>> { Envoie un objet (vaisselle, pierre) sur un adversaire.
Arme : Un objet Précision : Habileté Puissance : Force -1D10
Localisation : Aléatoire¶
La distance maximale du lancer est de Force x 2 mètres. }
class "PARADE INSTINCTIVE" << (#,#FF7700) Parade>> { Se protège des coups avec les mains et les pieds
Précision : Habileté Puissance : Endurance
Ne peut être utilisée contre les attaques à distance, les prises et toutes les attaques létales }
class "TIR EN RAFALE" << (/,#FF7700) Attaque à distance>> { Laisse le doigt appuyé sur la gâchette et arrose tout devant lui.
Arme : Arme de tir en rafale Précision : Perception Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Aléatoire¶
Tir en rafale → Visée. L’arme perd 2D6 munitions. }
class "VISÉE" << (/,#FF7700) Attaque à distance>> { Le personnage vise sa cible et tire.
Arme : Arme d’attaque à distance Précision : Perception Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Aléatoire¶
Cette technique peut être utilisée à terre. }
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