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Silat uml

@startuml hide empty members skinparam class { FontColor automatic HeaderBackgroundColor<> Orange HeaderBackgroundColor<> OrangeRed HeaderBackgroundColor<> Magenta HeaderBackgroundColor<> LightBlue HeaderBackgroundColor<> LightSkyBlue HeaderBackgroundColor<> Blue HeaderBackgroundColor<> Gold HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato } title Silat

class "ARNIS GUERRIERO" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Frappe avec ses deux couteaux ou bâtons


Coût : 3 points d’énergie Arme : Deux couteaux ou bâtons Précision : Habileté Puissance : Puissance de l’arme


Localisation : Aléatoire

Arnis Guerriero → Arnis Matador }

class "ARNIS MATADOR" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Frappe au couteau ou au bâton


Coût : 2 points d’énergie Arme : Un couteau ou un bâton Précision : Habileté +2D10 Puissance : Puissance de l’arme +2D10


Localisation : Haut

Attributs : Létale

Attaque létale (même avec un bâton) }

class "RISING KNEE-STRIKE" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de genou de face


Coût : 1 point d’énergie Précision : Force Puissance : Force +1D10 +1


Localisation : Haut

}

class "SIDE-KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied de profil


Précision : Habileté +2 Puissance : Force


Localisation : Tronc

}

class "KRISS MENGGIGIT" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Attaque oblique au couteau


Coût : 2 points d’énergie Arme : Couteau Précision : Habileté Puissance : Puissance de l’arme


Localisation : Aléatoire

Attributs : Fracassante, Imparable

1 seul point d’énergie en musique }

class "LOMPAT" << (',#FF7700) Esquive>> { Bondit sur place pour éviter les attaques basses


Précision : Rapidité +1D6


Inefficace contre les attaques hautes }

class "PUKULAN TEMPUR" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Dévie une attaque haute de la main ouverte et réplique du tranchant de l’autre main


Coût : 1 point de furie Précision : Perception +2D10 Puissance : Rapidité +2D10


Localisation : Aléatoire

Inefficace contre les attaques à distance, les prises et les attaques localisées en dehors du haut du corps }

class "RAHASIA" << (°,#FF7700) Poings>> { Frappe rapide avec le poing à la verticale


Précision : Rapidité Puissance : Force


Attributs : Impulsion }

class "SENI RAHASIA" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Roue l’adversaire de coups


Coût : 1 point de furie


Attributs : Assommante, Attaque surprise, Épuisante

3xRahasia → Rahasia (surprise, assomante, épuisante) }

class "TAPAK BULAT" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Tornade de coups de couteau


Coût : 1 point de furie Arme : Couteau


Attributs : Attaque surprise

Tendang Depan → mouvement gratuit → Arnis Guerriero (surprise) }

class "TENDANG DEPAN" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied frontal pour repousser


Coût : 2 points d’énergie Précision : Force +3D10 Puissance : Force


Localisation : Haut

Attributs : Choc

En musique : ne coûte que 1 point d’énergie }

class "TIKAM" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Poignarde d’un coup sec d’estoc


Coût : 3 points d’énergie Arme : Couteau Précision : Habileté +3D10 Puissance : Puissance de l’arme


Localisation : Haut

Attributs : Blessure, Létale }

class "TURUN KE BAWAH" << (',#FF7700) Esquive>> { Simule une révérence en écartant les bras comme un aigle


Précision : Rapidité +1D6


Inefficace sur les attaques localisées aux jambes }

class "TENAGA DALAM" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Poignarde juste après une esquive


Coût : 3 points d’énergie Arme : Couteau


Turun ke Bawah ou Lompat → Tikam gratuit S’il n’a pas encore joué à ce tour, peut dépenser une action et 3 points d’énergie pour un 2e Tikam En musique : l’enchaînement ne coûte que 2 points d’énergie }

class "TENGKIS" << (#,#FF7700) Parade>> { Bloque tous les coups


Coût : 1 point de furie Précision : Rapidité +2D10 Puissance : Endurance


Localisation : Aléatoire

Doit avoir l’initiative (et retarder une action). Peut parer toutes les attaques pour une seule action. Un couteau en main ne gêne pas (mais ce n’est pas une parade armée) }

"ARNIS GUERRIERO" --> "TAPAK BULAT" "ARNIS MATADOR" --> "ARNIS GUERRIERO" "ARNIS MATADOR" --> "KRISS MENGGIGIT" "RISING KNEE-STRIKE" --> "TENDANG DEPAN" "SIDE-KICK" --> "ARNIS MATADOR" "SIDE-KICK" --> "RISING KNEE-STRIKE" "KRISS MENGGIGIT" --> "TIKAM" "LOMPAT" --> "TENAGA DALAM" "RAHASIA" --> "PUKULAN TEMPUR" "RAHASIA" ---> "SENI RAHASIA" "TENDANG DEPAN" --> "TAPAK BULAT" "TIKAM" -> "TENAGA DALAM" "TURUN KE BAWAH" ---> "LOMPAT" @enduml