Silat uml
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skinparam class {
FontColor automatic
HeaderBackgroundColor<
class "ARNIS GUERRIERO" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Frappe avec ses deux couteaux ou bâtons
Coût : 3 points d’énergie Arme : Deux couteaux ou bâtons Précision : Habileté Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Aléatoire¶
Arnis Guerriero → Arnis Matador }
class "ARNIS MATADOR" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Frappe au couteau ou au bâton
Coût : 2 points d’énergie Arme : Un couteau ou un bâton Précision : Habileté +2D10 Puissance : Puissance de l’arme +2D10
Localisation : Haut¶
Attributs : Létale¶
Attaque létale (même avec un bâton) }
class "RISING KNEE-STRIKE" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de genou de face
Coût : 1 point d’énergie Précision : Force Puissance : Force +1D10 +1
Localisation : Haut
}
class "SIDE-KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied de profil
Précision : Habileté +2 Puissance : Force
Localisation : Tronc
}
class "KRISS MENGGIGIT" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Attaque oblique au couteau
Coût : 2 points d’énergie Arme : Couteau Précision : Habileté Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Aléatoire¶
Attributs : Fracassante, Imparable¶
1 seul point d’énergie en musique }
class "LOMPAT" << (',#FF7700) Esquive>> { Bondit sur place pour éviter les attaques basses
Précision : Rapidité +1D6
Inefficace contre les attaques hautes }
class "PUKULAN TEMPUR" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Dévie une attaque haute de la main ouverte et réplique du tranchant de l’autre main
Coût : 1 point de furie Précision : Perception +2D10 Puissance : Rapidité +2D10
Localisation : Aléatoire¶
Inefficace contre les attaques à distance, les prises et les attaques localisées en dehors du haut du corps }
class "RAHASIA" << (°,#FF7700) Poings>> { Frappe rapide avec le poing à la verticale
Précision : Rapidité Puissance : Force
Attributs : Impulsion }
class "SENI RAHASIA" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Roue l’adversaire de coups
Coût : 1 point de furie
Attributs : Assommante, Attaque surprise, Épuisante¶
3xRahasia → Rahasia (surprise, assomante, épuisante) }
class "TAPAK BULAT" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Tornade de coups de couteau
Coût : 1 point de furie Arme : Couteau
Attributs : Attaque surprise¶
Tendang Depan → mouvement gratuit → Arnis Guerriero (surprise) }
class "TENDANG DEPAN" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied frontal pour repousser
Coût : 2 points d’énergie Précision : Force +3D10 Puissance : Force
Localisation : Haut¶
Attributs : Choc¶
En musique : ne coûte que 1 point d’énergie }
class "TIKAM" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Poignarde d’un coup sec d’estoc
Coût : 3 points d’énergie Arme : Couteau Précision : Habileté +3D10 Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Haut¶
Attributs : Blessure, Létale }
class "TURUN KE BAWAH" << (',#FF7700) Esquive>> { Simule une révérence en écartant les bras comme un aigle
Précision : Rapidité +1D6
Inefficace sur les attaques localisées aux jambes }
class "TENAGA DALAM" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Poignarde juste après une esquive
Coût : 3 points d’énergie Arme : Couteau
Turun ke Bawah ou Lompat → Tikam gratuit S’il n’a pas encore joué à ce tour, peut dépenser une action et 3 points d’énergie pour un 2e Tikam En musique : l’enchaînement ne coûte que 2 points d’énergie }
class "TENGKIS" << (#,#FF7700) Parade>> { Bloque tous les coups
Coût : 1 point de furie Précision : Rapidité +2D10 Puissance : Endurance
Localisation : Aléatoire¶
Doit avoir l’initiative (et retarder une action). Peut parer toutes les attaques pour une seule action. Un couteau en main ne gêne pas (mais ce n’est pas une parade armée) }
"ARNIS GUERRIERO" --> "TAPAK BULAT" "ARNIS MATADOR" --> "ARNIS GUERRIERO" "ARNIS MATADOR" --> "KRISS MENGGIGIT" "RISING KNEE-STRIKE" --> "TENDANG DEPAN" "SIDE-KICK" --> "ARNIS MATADOR" "SIDE-KICK" --> "RISING KNEE-STRIKE" "KRISS MENGGIGIT" --> "TIKAM" "LOMPAT" --> "TENAGA DALAM" "RAHASIA" --> "PUKULAN TEMPUR" "RAHASIA" ---> "SENI RAHASIA" "TENDANG DEPAN" --> "TAPAK BULAT" "TIKAM" -> "TENAGA DALAM" "TURUN KE BAWAH" ---> "LOMPAT" @enduml