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Ninjutsu uml

@startuml hide empty members skinparam class { FontColor automatic HeaderBackgroundColor<> Orange HeaderBackgroundColor<> OrangeRed HeaderBackgroundColor<> Magenta HeaderBackgroundColor<> LightBlue HeaderBackgroundColor<> LightSkyBlue HeaderBackgroundColor<> Blue HeaderBackgroundColor<> Gold HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato } title Ninjutsu

class "BLOCAGE" << (#,#FF7700) Parade>> { Stoppe l’attaque avant la fin de sa course


Précision : Force +1 Puissance : Endurance +1D10


Ne peut être utilisé contre les attaques à distance et les prises }

class "CAPTURE DU KUSARIGAMA" << (/,#FF7700) Arme de contact, Attaque à distance>> { Enroule la chaîne du Kusarigama autour de l’adversaire


Coût : 3 points d’énergie Arme : Kusarigama Précision : Habileté + 1D10 Puissance : Force + 1D6


Localisation : Aléatoire

Attributs : Soumission

portée de 4m. Voir p80 }

class "GOTONPO" << (',#FF7700) Esquive>> { Utilise les cinq éléments pour se téléporter.


Coût : 4 points d’énergie Précision : Habileté + Acrobatie +Infiltration


Attributs : Impulsion

Ne doit pas avoir de point de furie. Se téléporte à Volontéx4m. Voir p88 }

class "HERITAGE D’HANZO HATTORI" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Se téléporte au dessus de son adversaire puis dégaine son sabre et frappe.


Arme : Katana, Wakizashi, Ninjato ou Sabre. Puissance : +1D6


Localisation : Haut

Attributs : Attaque surprise

Gotompo → Nukitsuke (Attaque surprise, touche le haut du corps +1D6 dégats) }

class "MAE GERI" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied de face.


Précision : Habileté +1 Puissance : Force


Localisation : Aléatoire

}

class "MAE TOBI GERI" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied de face en sautant.


Coût : 2 points d’énergie Précision : Habileté +1D10 Puissance : Force +2D10


Localisation : Haut

Attributs : Imparable }

class "MAKIBISHI" << (',#FF7700) Esquive>> { Jette des clous sous les pieds pour gêner le mouvement


Coût : 1 point d’énergie Arme : Sac de Makibishi Précision : Rapidité + 3D10


Attributs : Impulsion

Uniquement contre une attaque avec l’attribut mouvement. L’adversaire perd une action pour le reste de son tour }

class "METSUBUSHI" << (',#FF7700) Esquive>> { Jette un petit fumigène qui l’aide à disparaitre.


Coût : 2 points d’énergie Arme : Artifice de ninja Précision : Rapidité + Infiltration


Attributs : Aveuglante, Impulsion, Mouvement

Ne fonctionne pas contre les attaques à distance. }

class "NUKITSUKE" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Dégaine son sabre et frappe dans le même mouvement.


Coût : 3 points d’énergie Arme : Katana, Wakizashi, Ninjato ou Sabre. Précision : Rapidité + Infiltration Puissance : Puissance de l’arme


Localisation : Aléatoire

Attributs : Attaque surprise

Le sabre doit être rengaigné. En attaque : attaque surprise. En défense : contre-attaque. Voir p92-93 }

class "OI ZUKI" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de poing direct


Précision : Habileté +2 Puissance : Force


Localisation : Haut

}

class "PLONGEON" << (',#FF7700) Esquive>> { Se jette au sol.


Précision : Rapidité +1D6


Attributs : Mouvement

Le personnage termine toujours l’action à terre. }

class "SECRET D’ISHIKAWA GOEMON" << (#,#FF7700) Parade>> { Pare les coups avec ses avant-bras renforcés de barres d’acier


Arme : Aucune Précision : Rapidité


Localisation : Aléatoire

Attributs : Impulsion

Ne peut être utilisé contre les attaques à distance et les prises. Peut parer les attaques létales comme s’il possédait une arme. Voir p97 }

class "SHURIKEN" << (/,#FF7700) Attaque à distance>> { Projette des shurikens à une vitesse incroyable


Arme : Senban ou Kunaï Précision : Rapidité Puissance : Puissance de l’arme


Localisation : Aléatoire

Le personnage peut saisir son projectile et tirer en même temps. Cela ne compte que comme une seule action. }

class "ENCHAINEMENT DE KOGA" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Une pluie de shurikens enragés


Coût : 1 point de furie Arme : Senban ou KunaÏ


Attributs : Fracassante

Shuriken, Shuriken → Shuriken (Fracassante) }

class "ENCHAINEMENT D’IGA" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Se téléporte et contre-attaque à distance


Arme : Senban ou Kunaï ou Kusarigama


Attributs : Inévitable

Gotompo → Shuriken ou Capture du Kusarigama (à distance, inévitable) }

"BLOCAGE" --> "SECRET D’ISHIKAWA GOEMON" "CAPTURE DU KUSARIGAMA" --> "ENCHAINEMENT D’IGA" "GOTONPO" --> "HERITAGE D’HANZO HATTORI" "GOTONPO" --> "ENCHAINEMENT D’IGA" "MAE GERI" --> "MAE TOBI GERI" "MAKIBISHI" --> "METSUBUSHI" "METSUBUSHI" --> "GOTONPO" "NUKITSUKE" --> "HERITAGE D’HANZO HATTORI" "OI ZUKI" --> "SHURIKEN" "PLONGEON" --> "MAKIBISHI" "SHURIKEN" --> "ENCHAINEMENT DE KOGA" "SHURIKEN" ----> "ENCHAINEMENT D’IGA" @enduml