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Lutte uml

@startuml hide empty members skinparam class { FontColor automatic HeaderBackgroundColor<> Orange HeaderBackgroundColor<> OrangeRed HeaderBackgroundColor<> Magenta HeaderBackgroundColor<> LightBlue HeaderBackgroundColor<> LightSkyBlue HeaderBackgroundColor<> Blue HeaderBackgroundColor<> Gold HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato } title Lutte

class "CISEAUX" << (8,#FF7700) Prise>> { Brise le bras d’un adversaire à terre


Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force


Localisation : Bras

Attributs : Blessure

L’adversaire doit être à terre. La cible subit l’équivalent d’une blessure grave au bras. }

class "CONTRE-PRISE" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Déséquilibre l’adversaire pour le jeter au sol


Coût : 2 points d’énergie Précision : Rapidité Puissance : Aucun dommage


Localisation : Haut

Attributs : A terre, Prise

L’adversaire doit être debout }

class "COUP DE LA CORDE A LINGE" << (°,#FF7700) Poings>> { Court et jette l’adversaire à terre d’un coup de bras


Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force


Localisation : Haut

Attributs : A terre, Mouvement }

class "ELBOW DROP" << (°,#FF7700) Poings>> { Se jette au sol sur l’adversaire avec un coup de coude


Coût : 2 points d’énergie Précision : Habileté+2D10 Puissance : Force+2


Localisation : Tronc

Attributs : Blessure

L’adversaire doit être à terre. Il subit une blessure grave. L’attaquant se retouve ensuite aussi à terre. }

class "IMMOBILISATION" << (8,#FF7700) Prise>> { Se jette sur son adversaire et l’immobilise. ---el

Précision : Force Puissance : Aucun dommage


Attributs : Soumission }

class "PIETINEMENT" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Projette au sol et piétine


Coût : 1 point de furie


Attributs : Mouvement

Projection → Coup de pied (mouvement) }

class "ENCHAINEMENT DE LA MORT" << (O,#FF7700) Enchaînement>> {

Coût : 1 point de furie


Attributs : Attaque surprise

Coup de la corde à linge, Elbow-Drop. → Portes de l’enfer (attaque surprise) }

class "PRISE DE L’OURS" << (8,#FF7700) Prise>> { Entoure ses bras autour de l’adversaire et le soulève en l’écrasant.


Coût : 2 points d’énergie Précision : Force +3D10 Puissance : Endurance +1D10


Localisation : Haut

Attributs : Soumission

Pour sortir de la soumission : test d’opposition (Endurance/Endurance). Il perd 1 point d’énergie à chaque tentative. }

class "PRISE DU COBRA" << (8,#FF7700) Prise>> { Brise le dos de l’adversaire


Coût : 2 points d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force +3D10


Localisation : Haut

Attributs : Imparable, Inévitable, Soumission }

class "PRISE DU SCORPION" << (8,#FF7700) Prise>> { Brise les jambes d’un adversaire à terre


Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté + 2D10 Puissance : Force


Localisation : Jambes

Attributs : Blessure

L’adversaire doit être à terre. L’adversaire subit l’équivalent d’une blessure grave aux jambes. }

class "PRISE DU SOMMEIL" << (8,#FF7700) Prise>> { Essouffle l’adversaire pour l’épuiser


Coût : 2 points d’énergie Précision : Force +1D10 Puissance : Force


Localisation : Tête

Attributs : Imparable, Inévitable, Soumission, Épuisante

L’adversaire doit être à terre. Une fois libéré de la soumission, l’adversaire est épuisé comme s’il n’avait plus de point d’énergie. }

class "PROJECTION" << (8,#FF7700) Prise>> { Saisit l’adversaire et le lance à quelques mètres


Précision : Force Puissance : Aucun dommage


Localisation : Haut

Attributs : A terre, Choc

L’adversaire doit être debout. Il est projeté à 2 mètres et tombe à terre. }

class "PORTES DE L’ENFER" << (8,#FF7700) Prise>> { Le personnage écrase avec son tibia la gorge de son adversaire à terre.


Coût : 1 point de furie Précision : Force +2D10 Puissance : Force +1D6


Localisation : Tête

Attributs : Assommante, Létale, Soumission

L’adversaire doit être à terre. L’adversaire perd 1 point de santé à chaque tentative de se libérer de la soumission. Lorsqu’il se libère, l’adversaire est sonné jusqu’à la fin de son prochain tour }

class "STRAIGHT-ELBOW STRIKE" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de coude direct


Coût : 1 point d’énergie Précision : Force +1D10 Puissance : Force +1D10


Localisation : Haut

Attributs : Impulsion }

class "STRAIGHT-PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Direct du droit.


Précision : Habileté Puissance : Force +2


Localisation : Haut

}

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