Kung Fu uml
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skinparam class {
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HeaderBackgroundColor<
class "PIQURE DU SCORPION" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied très précis
Précision : Perception Puissance : Force
Localisation : Au choix¶
Le personnage choisit la localisation de son attaque. Ce coup de pied peut être porté contre un personnage à terre. }
class "CONTRE-PRISE" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Déséquilibre l’adversaire pour le jeter au sol
Coût : 2 points d’énergie Précision : Rapidité Puissance : Aucun dommage
Localisation : Haut¶
Attributs : A terre, Prise¶
L’adversaire doit être debout }
class "FRAPPE DU HERON" << (_,#FF7700) Pieds>> { Frappe en sautant à cloche-pied
Coût : 1 point d’énergie Précision : Volonté Puissance : Habileté +1D10
Localisation : Haut¶
Cette attaque est possible même si le personnage a une blessure grave aux jambes. }
class "FRAPPE DE L’OURS" << (°,#FF7700) Poings>> { Ce coup à la tête sonne l’adversaire pendant un instant.
Coût : 1 point d’énergie Précision : Force Puissance : Force
Localisation : Tête¶
Attributs : Assommante¶
L’adversaire est sonné pour le reste du tour et le suivant. }
class "FRAPPE DU JAGUAR" << (_,#FF7700) Pieds>> { Fonce sur son adversaire en lui donnant un coup de pied.
Coût : 2 points d’énergie Précision : Rapidité +2D10 Puissance : Force
Localisation : Aléatoire¶
Attributs : Mouvement }
class "FRAPPE DU RENARD" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Contre-attaque brisant un combo
Coût : 1 point de furie Précision : Rapidité +2D6 Puissance : Rapidité +2D10
Localisation : Aléatoire¶
Cette technique ne peut être utilisée qu’en réponse à un Combo à la place d’une parade ou d’une esquive. }
class "MORSURE DU COBRA" << (°,#FF7700) Poings>> { Paume ouverte qui fonce avec la vitesse d’un serpent
Coût : 2 points d’énergie Précision : Rapidité +1D6 Puissance : Rapidité +1D6
Localisation : Aléatoire¶
Le personnage doit avoir ce tour un score d’initiative supérieur à celui de son adversaire. }
class "RUADE DU CHEVAL" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied qui déséquilibre et fait tomber
Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force
Localisation : Aléatoire¶
Attributs : A terre¶
L’adversaire ne doit pas être à terre. }
class "SALTO" << (',#FF7700) Esquive>> { Saut périlleux.
Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté +2D10
Attributs : Mouvement¶
Le personnage doit être debout. Si l’esquive est réussie, il peut exécuter un mouvement qui ne compte pas pour une action. }
class "SERRES DU FAUCON" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de poing avec les phalanges repliées
Précision : Rapidité Puissance : Rapidité
Localisation : Aléatoire
}
class "FRAPPE DE LA MANTE" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de poing ignorant les protections
Coût : 1 point d’énergie Précision : Intelligence +2D10 Puissance : Rapidité +2D10
Localisation : Aléatoire¶
Attributs : Fracassante }
class "ENCHAINEMENT DU BUFFLE" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Assomme, projette au sol et piétine
Précision : +1D6
Attributs : Attaque surprise¶
Frappe de l’ours, Ruade du cheval → Piqure du scorpion (Précision +1D6, Attaque surprise) }
class "ENCHAINEMENT DU HERON" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Succession de 3 frappes du héron
Coût : 1 point de furie
Attributs : Attaque surprise, Imparable¶
Frappe du Héron, Frappe du Héron → Frappe du Héron (attaque surprise, imparable) }
class "PANTHERE BONDISSANTE" << (_,#FF7700) Pieds>> { Se relève en bondissant et frappe l’adversaire au passage
Coût : 2 points d’énergie Précision : Habileté + 3D10 Puissance : Force
Localisation : Aléatoire¶
Le personnage doit être à terre. Que l’attaque soit un succès ou non, il termine l’action debout. }
class "ENCHAINEMENT DE L’AIGLE" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Bondit en l’air puis frappe sans laisser esquiver
Coût : 1 point de furie
Attributs : Inévitable¶
Salto → Piqûre du Scorpion (inévitable) }
"PIQURE DU SCORPION" --> "FRAPPE DU HERON" "PIQURE DU SCORPION" --> "RUADE DU CHEVAL" "PIQURE DU SCORPION" --> "ENCHAINEMENT DE L’AIGLE" "FRAPPE DU HERON" --> "ENCHAINEMENT DU HERON" "FRAPPE DE L’OURS" ---> "MORSURE DU COBRA" "FRAPPE DE L’OURS" --> "ENCHAINEMENT DU BUFFLE" "FRAPPE DU RENARD" --> "CONTRE-PRISE" "FRAPPE DU RENARD" ---> "FRAPPE DE LA MANTE" "RUADE DU CHEVAL" ----> "FRAPPE DU JAGUAR" "RUADE DU CHEVAL" ---> "ENCHAINEMENT DU BUFFLE" "RUADE DU CHEVAL" ----> "PANTHERE BONDISSANTE" "SALTO" --> "ENCHAINEMENT DE L’AIGLE" "SERRES DU FAUCON" --> "FRAPPE DE L’OURS" "SERRES DU FAUCON" --> "FRAPPE DU RENARD" @enduml