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Kung Fu uml

@startuml hide empty members skinparam class { FontColor automatic HeaderBackgroundColor<> Orange HeaderBackgroundColor<> OrangeRed HeaderBackgroundColor<> Magenta HeaderBackgroundColor<> LightBlue HeaderBackgroundColor<> LightSkyBlue HeaderBackgroundColor<> Blue HeaderBackgroundColor<> Gold HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato } title Kung Fu

class "PIQURE DU SCORPION" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied très précis


Précision : Perception Puissance : Force


Localisation : Au choix

Le personnage choisit la localisation de son attaque. Ce coup de pied peut être porté contre un personnage à terre. }

class "CONTRE-PRISE" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Déséquilibre l’adversaire pour le jeter au sol


Coût : 2 points d’énergie Précision : Rapidité Puissance : Aucun dommage


Localisation : Haut

Attributs : A terre, Prise

L’adversaire doit être debout }

class "FRAPPE DU HERON" << (_,#FF7700) Pieds>> { Frappe en sautant à cloche-pied


Coût : 1 point d’énergie Précision : Volonté Puissance : Habileté +1D10


Localisation : Haut

Cette attaque est possible même si le personnage a une blessure grave aux jambes. }

class "FRAPPE DE L’OURS" << (°,#FF7700) Poings>> { Ce coup à la tête sonne l’adversaire pendant un instant.


Coût : 1 point d’énergie Précision : Force Puissance : Force


Localisation : Tête

Attributs : Assommante

L’adversaire est sonné pour le reste du tour et le suivant. }

class "FRAPPE DU JAGUAR" << (_,#FF7700) Pieds>> { Fonce sur son adversaire en lui donnant un coup de pied.


Coût : 2 points d’énergie Précision : Rapidité +2D10 Puissance : Force


Localisation : Aléatoire

Attributs : Mouvement }

class "FRAPPE DU RENARD" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Contre-attaque brisant un combo


Coût : 1 point de furie Précision : Rapidité +2D6 Puissance : Rapidité +2D10


Localisation : Aléatoire

Cette technique ne peut être utilisée qu’en réponse à un Combo à la place d’une parade ou d’une esquive. }

class "MORSURE DU COBRA" << (°,#FF7700) Poings>> { Paume ouverte qui fonce avec la vitesse d’un serpent


Coût : 2 points d’énergie Précision : Rapidité +1D6 Puissance : Rapidité +1D6


Localisation : Aléatoire

Le personnage doit avoir ce tour un score d’initiative supérieur à celui de son adversaire. }

class "RUADE DU CHEVAL" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied qui déséquilibre et fait tomber


Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force


Localisation : Aléatoire

Attributs : A terre

L’adversaire ne doit pas être à terre. }

class "SALTO" << (',#FF7700) Esquive>> { Saut périlleux.


Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté +2D10


Attributs : Mouvement

Le personnage doit être debout. Si l’esquive est réussie, il peut exécuter un mouvement qui ne compte pas pour une action. }

class "SERRES DU FAUCON" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de poing avec les phalanges repliées


Précision : Rapidité Puissance : Rapidité


Localisation : Aléatoire

}

class "FRAPPE DE LA MANTE" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de poing ignorant les protections


Coût : 1 point d’énergie Précision : Intelligence +2D10 Puissance : Rapidité +2D10


Localisation : Aléatoire

Attributs : Fracassante }

class "ENCHAINEMENT DU BUFFLE" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Assomme, projette au sol et piétine


Précision : +1D6


Attributs : Attaque surprise

Frappe de l’ours, Ruade du cheval → Piqure du scorpion (Précision +1D6, Attaque surprise) }

class "ENCHAINEMENT DU HERON" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Succession de 3 frappes du héron


Coût : 1 point de furie


Attributs : Attaque surprise, Imparable

Frappe du Héron, Frappe du Héron → Frappe du Héron (attaque surprise, imparable) }

class "PANTHERE BONDISSANTE" << (_,#FF7700) Pieds>> { Se relève en bondissant et frappe l’adversaire au passage


Coût : 2 points d’énergie Précision : Habileté + 3D10 Puissance : Force


Localisation : Aléatoire

Le personnage doit être à terre. Que l’attaque soit un succès ou non, il termine l’action debout. }

class "ENCHAINEMENT DE L’AIGLE" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Bondit en l’air puis frappe sans laisser esquiver


Coût : 1 point de furie


Attributs : Inévitable

Salto → Piqûre du Scorpion (inévitable) }

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