Krav Maga uml
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skinparam class {
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HeaderBackgroundColor<
class "ARNIS GUERRIERO" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Frappe avec ses deux couteaux ou bâtons
Coût : 3 points d’énergie Arme : Deux couteaux ou bâtons Précision : Habileté Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Aléatoire¶
Arnis Guerriero → Arnis Matador }
class "ARNIS MATADOR" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Frappe au couteau ou au bâton
Coût : 2 points d’énergie Arme : Un couteau ou un bâton Précision : Habileté +2D10 Puissance : Puissance de l’arme +2D10
Localisation : Haut¶
Attributs : Létale¶
Attaque létale (même avec un bâton) }
class "BRAQUAGE" << (°,#FF7700) Poings>> { Vole l’arme de son adversaire
Coût : 3 points d’énergie Précision : Rapidité +1D10 Puissance : Aucun dommage
Localisation : Bras¶
Attributs : Désarmante, Terrorisante¶
La cible se trouve désarmée. L’arme se retrouve dans les mains du personnage. La cible est terrorisée pendant le reste du tour et le suivant. }
class "CONTRE-PRISE" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Déséquilibre l’adversaire pour le jeter au sol
Coût : 2 points d’énergie Précision : Rapidité Puissance : Aucun dommage
Localisation : Haut¶
Attributs : A terre, Prise¶
L’adversaire doit être debout }
class "COUP DE TETE" << (°,#FF7700) Poings>> { Violent coup de tête
Coût : 1 point de furie Précision : Force Puissance : Force
Localisation : Tête¶
Attributs : Assommante¶
La cible est sonnée pendant 1D6 tours. Cette attaque est possible mêmesi le personnage a une blessure grave aux bras. }
class "DÉGAGEMENT" << (8,#FF7700) Prise>> { Se sort d’une prise de soumission.
Coût : 3 points d’énergie Précision : Force +2D6 Puissance : aucun dommage
Cette technique peut être utilisée en position « à terre » et lorsque le personnage subit une soumission qui l’empêche normalement d’agir. Si le personnage réussit sa technique de dégagement, il se retrouve libéré et pourra agir normalement pour le reste de son tour. }
class "EXECUTION" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Retourne l’arme d’un adversaire contre lui
Coût : 1 point de furie
Attributs : Attaque surprise¶
Braquage → Arnis Matador (si l’adversaire avait un bâton ou un couteau) ou Tir rapide (si l’adversaire avec une arme à feu). La dernière attaque gagne l’attribut Attaque surprise }
class "NEUTRALISATION" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Succession d’un coup de tête et d’un coup dans l’entre-jambes
Coût : 2 points de furie Arme : aucune
Attributs : A terre¶
Coup de tête → Coup dans l’entre-jambes (à terre, sonné jusqu’à la fin du combat). L’adversaire gagne 1D6 points de furie supplémentaires. }
class "NUKITE" << (°,#FF7700) Poings>> { La pointe des doigts vise les poings vitaux
Coût : 2 points d’énergie Précision : Rapidité Puissance : Force
Localisation : Aléatoire¶
Attributs : Blessure¶
La cible subit l’équivalent d’une blessure grave dont les effets durent 1D6 tours }
class "PLONGEON" << (',#FF7700) Esquive>> { Se jette au sol.
Précision : Rapidité +1D6
Attributs : Mouvement¶
Le personnage termine toujours l’action à terre. }
class "ROULADE" << (',#FF7700) Esquive>> { Exécute un roulé-boulé et revient sur ses pieds.
Coût : 1 point d’énergie Précision : Rapidité +1D10
Même si l’esquive échoue,le personnage ne peut être mis à terre. }
class "SIDE-KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied de profil
Précision : Habileté +2 Puissance : Force
Localisation : Tronc
}
class "STRAIGHT-PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Direct du droit.
Précision : Habileté Puissance : Force +2
Localisation : Haut
}
class "TIR RAPIDE" << (/,#FF7700) Attaque à distance>> { Dégaine, vise et fait feu dans le même mouvement
Coût : 1 point d’énergie Arme : Arme à feu Précision : Perception +1D10 Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Aléatoire¶
Le personnage peut dégainer son arme et tirer en même temps. Cela ne compte que comme une seule action. }
class "COUP DANS L’ENTREJAMBE" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied bien déloyal
Coût : 1 point de furie Précision : Habileté Puissance : Force
Localisation : Haut¶
Attributs : Assommante, Blessure¶
La cible doit être de sexe masculin. Elle est sonnée et subit les effets d’une blessure grave aux jambes pendant 1D6 tours. Elle gagne un point de furie supplémentaire. }
"ARNIS MATADOR" --> "ARNIS GUERRIERO" "ARNIS MATADOR" --> "EXECUTION" "BRAQUAGE" -> "EXECUTION" "CONTRE-PRISE" --> "DÉGAGEMENT" "COUP DE TETE" --> "NEUTRALISATION" "COUP DE TETE" --> "NUKITE" "NUKITE" --> "BRAQUAGE" "PLONGEON" --> "ROULADE" "ROULADE" --> "CONTRE-PRISE" "SIDE-KICK" --> "ARNIS MATADOR" "SIDE-KICK" --> "COUP DANS L’ENTREJAMBE" "STRAIGHT-PUNCH" --> "ARNIS MATADOR" "STRAIGHT-PUNCH" --> "COUP DE TETE" "TIR RAPIDE" -> "EXECUTION" "COUP DANS L’ENTREJAMBE" --> "NEUTRALISATION" @enduml