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Krav Maga uml

@startuml hide empty members skinparam class { FontColor automatic HeaderBackgroundColor<> Orange HeaderBackgroundColor<> OrangeRed HeaderBackgroundColor<> Magenta HeaderBackgroundColor<> LightBlue HeaderBackgroundColor<> LightSkyBlue HeaderBackgroundColor<> Blue HeaderBackgroundColor<> Gold HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato } title Krav Maga

class "ARNIS GUERRIERO" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Frappe avec ses deux couteaux ou bâtons


Coût : 3 points d’énergie Arme : Deux couteaux ou bâtons Précision : Habileté Puissance : Puissance de l’arme


Localisation : Aléatoire

Arnis Guerriero → Arnis Matador }

class "ARNIS MATADOR" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Frappe au couteau ou au bâton


Coût : 2 points d’énergie Arme : Un couteau ou un bâton Précision : Habileté +2D10 Puissance : Puissance de l’arme +2D10


Localisation : Haut

Attributs : Létale

Attaque létale (même avec un bâton) }

class "BRAQUAGE" << (°,#FF7700) Poings>> { Vole l’arme de son adversaire


Coût : 3 points d’énergie Précision : Rapidité +1D10 Puissance : Aucun dommage


Localisation : Bras

Attributs : Désarmante, Terrorisante

La cible se trouve désarmée. L’arme se retrouve dans les mains du personnage. La cible est terrorisée pendant le reste du tour et le suivant. }

class "CONTRE-PRISE" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Déséquilibre l’adversaire pour le jeter au sol


Coût : 2 points d’énergie Précision : Rapidité Puissance : Aucun dommage


Localisation : Haut

Attributs : A terre, Prise

L’adversaire doit être debout }

class "COUP DE TETE" << (°,#FF7700) Poings>> { Violent coup de tête


Coût : 1 point de furie Précision : Force Puissance : Force


Localisation : Tête

Attributs : Assommante

La cible est sonnée pendant 1D6 tours. Cette attaque est possible mêmesi le personnage a une blessure grave aux bras. }

class "DÉGAGEMENT" << (8,#FF7700) Prise>> { Se sort d’une prise de soumission.


Coût : 3 points d’énergie Précision : Force +2D6 Puissance : aucun dommage


Cette technique peut être utilisée en position « à terre » et lorsque le personnage subit une soumission qui l’empêche normalement d’agir. Si le personnage réussit sa technique de dégagement, il se retrouve libéré et pourra agir normalement pour le reste de son tour. }

class "EXECUTION" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Retourne l’arme d’un adversaire contre lui


Coût : 1 point de furie


Attributs : Attaque surprise

Braquage → Arnis Matador (si l’adversaire avait un bâton ou un couteau) ou Tir rapide (si l’adversaire avec une arme à feu). La dernière attaque gagne l’attribut Attaque surprise }

class "NEUTRALISATION" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Succession d’un coup de tête et d’un coup dans l’entre-jambes


Coût : 2 points de furie Arme : aucune


Attributs : A terre

Coup de tête → Coup dans l’entre-jambes (à terre, sonné jusqu’à la fin du combat). L’adversaire gagne 1D6 points de furie supplémentaires. }

class "NUKITE" << (°,#FF7700) Poings>> { La pointe des doigts vise les poings vitaux


Coût : 2 points d’énergie Précision : Rapidité Puissance : Force


Localisation : Aléatoire

Attributs : Blessure

La cible subit l’équivalent d’une blessure grave dont les effets durent 1D6 tours }

class "PLONGEON" << (',#FF7700) Esquive>> { Se jette au sol.


Précision : Rapidité +1D6


Attributs : Mouvement

Le personnage termine toujours l’action à terre. }

class "ROULADE" << (',#FF7700) Esquive>> { Exécute un roulé-boulé et revient sur ses pieds.


Coût : 1 point d’énergie Précision : Rapidité +1D10


Même si l’esquive échoue,le personnage ne peut être mis à terre. }

class "SIDE-KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied de profil


Précision : Habileté +2 Puissance : Force


Localisation : Tronc

}

class "STRAIGHT-PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Direct du droit.


Précision : Habileté Puissance : Force +2


Localisation : Haut

}

class "TIR RAPIDE" << (/,#FF7700) Attaque à distance>> { Dégaine, vise et fait feu dans le même mouvement


Coût : 1 point d’énergie Arme : Arme à feu Précision : Perception +1D10 Puissance : Puissance de l’arme


Localisation : Aléatoire

Le personnage peut dégainer son arme et tirer en même temps. Cela ne compte que comme une seule action. }

class "COUP DANS L’ENTREJAMBE" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied bien déloyal


Coût : 1 point de furie Précision : Habileté Puissance : Force


Localisation : Haut

Attributs : Assommante, Blessure

La cible doit être de sexe masculin. Elle est sonnée et subit les effets d’une blessure grave aux jambes pendant 1D6 tours. Elle gagne un point de furie supplémentaire. }

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