Kobudô uml
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skinparam class {
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HeaderBackgroundColor<
class "CAPTURE DU KUSARIGAMA" << (/,#FF7700) Arme de contact, Attaque à distance>> { Enroule la chaîne du Kusarigama autour de l’adversaire
Coût : 3 points d’énergie Arme : Kusarigama Précision : Habileté + 1D10 Puissance : Force + 1D6
Localisation : Aléatoire¶
Attributs : Soumission¶
portée de 4m. Voir p80 }
class "DEUX ARMES" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Frappe des 2 mains et de tous les côtés
Coût : 1 point d’énergie Arme : Deux armes à une main Précision : Habileté +1D0 Puissance : Puissance de l’arme
Deux Armes → Attaque armée (uniquement sur une autre adversaire à proximité, et avec la 2e arme) }
class "DEUX MAINS" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Un coup dévastateur porté de toute la force de ses bras
Coût : 2 points d’énergie Arme : Arme de contact à 2 mains Précision : Force +1D10 Puissance : Puissance de l’arme + 1D6
Localisation : Haut¶
Attributs : Impulsion¶
Impulsion uniquement avec un bâton }
class "DOUBLE PARADE" << (#,#FF7700) Parade>> { Dévie de nombreuses attaques en utilisant ses deux armes
Coût : 1 point d’énergie Arme : Deux armes à une main Précision : Rapidité Puissance : Puissance de l’arme
Permet de parer 2 fois pour une seule action et 1 point d’énergie }
class "ENTRAVE" << (8,#FF7700) Prise>> { Fait trébucher en mettant son arme dans les jambes
Coût : 2 points d’énergie Arme : Arme à deux mains Précision : Habileté +1D10 Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Jambes¶
Attributs : A terre, Imparable }
class "ETRANGLEMENT" << (8,#FF7700) Prise>> { Se glisse par derrière pour passer l’arme sous la gorge
Coût : 2 points de furie Arme : Tonfa, bokken, nunchaku ou Kusarigama Précision : Habileté +1D10 Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Tête¶
Attributs : Imparable, Létale, Soumission, Épuisante¶
A chaque fois que l’adversaire échoue à se libérer, il subit à nouveaux les dégats. Lorsqu’il réussit, il est épuisé jusqu’à la fin du prochain tour }
class "MAIN GAUCHE" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Riposte sournois de la 2e arme
Coût : 3 points d’énergie Arme : Deux armes à une main Précision : Rapidité +2D10 Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Aléatoire¶
Doit être exécutée avec l’arme la plus faible (si différentes) }
class "KATA INTIMIDANT" << (/,#FF7700) Attaque à distance>> { Moulinets avec l’arme et cris terrifiants
Coût : 1 point de furie Arme : Arme de contact à deux mains Précision : Habileté +1D10 Puissance : Aucun dommage
Localisation : Aléatoire¶
Attributs : Imparable, Inévitable, Terrorisante¶
Portée 4m. L’adversaire peut utiliser sa volonté au lieu de la défense instinctive. }
class "FUREUR DE SHINKEN" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Démonstration impressionnante après avoir repoussé
Coût : 1 point de furie Arme : Bâton, Bokken, Batte de baseball, Nunchaku Précision : +1D10
Attributs : Terrorisante¶
Repousser l’Assaillant → Kata Intimidant (+1D10 en précision, terrorisant pour 1D6 tours) }
class "REPOUSSER L'ASSAILLANT" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Frappe le torse pour faire reculer
Coût : 1 point de furie Arme : Tonfa, Bâton, Bokken, Batte de baseball, Nunchaku Précision : Habileté +1D10 Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Tronc¶
Attributs : Choc¶
Projette à 4m }
class "GRAPPIN DU KUSARIGAMA" << (/,#FF7700) Attaque à distance>> { Tire sur la chaine pour attirer et étourdir
Coût : 3 points d’énergie Arme : Kusarigama Précision : Force +1D10 Puissance : Force
Localisation : Haut¶
Attributs : Assommante¶
Portée de 4m. La cible est attirée au corps à corps. }
class "MAîTRISE DU BOIS" << (#,#FF7700) Parade>> { Utilise la robustesse de l’arme pour parer
Arme : Tonfa, Bâton, Bokken, Batte de baseball, Nunchaku Précision : Habileté +2D10 Puissance : Puissance de l’arme
Attributs : Impulsion¶
Impulsion uniquement avec un bâton }
class "MAîTRISE DU MÉTAL" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Utilise l’allonge pour toucher plus facilement
Arme : Katana, sabre, sai, lance, ninjato, Kusarigama, couteau, machette, glaive antique, épée, rapière Précision : Habileté +2D10 Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Aléatoire
}
class "PRISE EN MAIN FERME" << (#,#FF7700) Parade>> { Serre son arme pour encaisser
Coût : 1 point d’énergie Arme : Arme de contact Précision : Force +2 Puissance : Puissance de l’arme
Succès automatique contre une attaque Désarmante }
class "VIENS PAR ICI !" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Attire avec le Kusarigama puis frappe au corps à corps
Coût : 1 point de furie Arme : Kusarigama Puissance : +1D6
Attributs : Fracassante¶
Capture du Kusarigama, Grapping du Kusarigama → Maitrise du métal (fracassante, +1D6 de puissance) }
"CAPTURE DU KUSARIGAMA" --> "GRAPPIN DU KUSARIGAMA" "DEUX ARMES" --> "DOUBLE PARADE" "DEUX MAINS" --> "ENTRAVE" "DOUBLE PARADE" --> "MAIN GAUCHE" "ENTRAVE" --> "KATA INTIMIDANT" "MAIN GAUCHE" --> "ETRANGLEMENT" "KATA INTIMIDANT" --> "ETRANGLEMENT" "KATA INTIMIDANT" --> "FUREUR DE SHINKEN" "REPOUSSER L'ASSAILLANT" --> "FUREUR DE SHINKEN" "GRAPPIN DU KUSARIGAMA" --> "VIENS PAR ICI !" "MAîTRISE DU BOIS" --> "REPOUSSER L'ASSAILLANT" "MAîTRISE DU MÉTAL" ----> "VIENS PAR ICI !" "MAîTRISE DU MÉTAL" --> "PRISE EN MAIN FERME" @enduml