Kick Boxing uml
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skinparam class {
FontColor automatic
HeaderBackgroundColor<
class "BLOCAGE" << (#,#FF7700) Parade>> { Stoppe l’attaque avant la fin de sa course
Précision : Force +1 Puissance : Endurance +1D10
Ne peut être utilisé contre les attaques à distance et les prises }
class "DENT POUR DENT" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Pluie de coups de genoux glissant un Low-Kick au passage.
Coût : 1 point de furie
Attributs : Attaque surprise¶
Rising Knee-strike, Low-Kick → Double Jumping Knee-kick (attaque surprise) }
class "DOUBLE KNEE-KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Double coup de genoux
Coût : 3 points d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force +2D10
Localisation : Haut¶
Attributs : Mouvement }
class "HAMMER KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied marteau
Coût : 3 points d’énergie Précision : Habileté + 1D10 Puissance : Force +2D10 +1D6
Localisation : Haut¶
Attributs : Imparable }
class "HIGH-KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied au niveau du tronc
Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté +1D10+1 Puissance : Force
Localisation : Haut
}
class "HOOK-PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Crochet du gauche imparable
Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force +1D10
Localisation : Haut¶
Attributs : Inévitable }
class "INSIDE-ELBOW STRIKE" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de coude de revers imparable
Coût : 2 points d’énergie Précision : Force +1D10 Puissance : Force +1D10
Localisation : Haut¶
Attributs : Imparable }
class "JUMPING KNEE-KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de genou sauté impossible à esquiver
Coût : 2 points d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force +1D10
Localisation : Haut¶
Attributs : Inévitable, Mouvement }
class "LOW-KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied au niveau des jambes
Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté +1D10+1 Puissance : Force
Localisation : Bas
}
class "RISING KNEE-STRIKE" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de genou de face
Coût : 1 point d’énergie Précision : Force Puissance : Force +1D10 +1
Localisation : Haut
}
class "SIDE-KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied de profil
Précision : Habileté +2 Puissance : Force
Localisation : Tronc
}
class "STRAIGHT-ELBOW STRIKE" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de coude direct
Coût : 1 point d’énergie Précision : Force +1D10 Puissance : Force +1D10
Localisation : Haut¶
Attributs : Impulsion }
class "STRAIGHT-PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Direct du droit.
Précision : Habileté Puissance : Force +2
Localisation : Haut
}
class "SWEEPING" << (_,#FF7700) Pieds>> { Balayage fauchant l’adversaire
Coût : 2 points d’énergie Précision : Habileté +1D6 Puissance : Force
Localisation : Bas¶
Attributs : A terre¶
L’adversaire doit être debout. Si l’attaque est un succès, l’adversaire tombe à terre. }
class "ŒIL POUR ŒIL" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Contre attaque avec un direct après avoir paré une attaque
Coût : 1 point de furie
Attributs : Assommante¶
Blocage → Straight-punch (sonne pour 1D6 tours) }
"BLOCAGE" ---> "ŒIL POUR ŒIL" "DOUBLE KNEE-KICK" -> "DENT POUR DENT" "HIGH-KICK" --> "HAMMER KICK" "JUMPING KNEE-KICK" --> "DOUBLE KNEE-KICK" "LOW-KICK" --> "DENT POUR DENT" "LOW-KICK" --> "SWEEPING" "RISING KNEE-STRIKE" --> "JUMPING KNEE-KICK" "SIDE-KICK" --> "HIGH-KICK" "SIDE-KICK" -> "LOW-KICK" "SIDE-KICK" --> "RISING KNEE-STRIKE" "STRAIGHT-ELBOW STRIKE" --> "INSIDE-ELBOW STRIKE" "STRAIGHT-PUNCH" --> "HOOK-PUNCH" "STRAIGHT-PUNCH" --> "STRAIGHT-ELBOW STRIKE" "STRAIGHT-PUNCH" ---> "ŒIL POUR ŒIL" "ŒIL POUR ŒIL" --> "DENT POUR DENT" @enduml