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Kick Boxing uml

@startuml hide empty members skinparam class { FontColor automatic HeaderBackgroundColor<> Orange HeaderBackgroundColor<> OrangeRed HeaderBackgroundColor<> Magenta HeaderBackgroundColor<> LightBlue HeaderBackgroundColor<> LightSkyBlue HeaderBackgroundColor<> Blue HeaderBackgroundColor<> Gold HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato } title Kick-Boxing

class "BLOCAGE" << (#,#FF7700) Parade>> { Stoppe l’attaque avant la fin de sa course


Précision : Force +1 Puissance : Endurance +1D10


Ne peut être utilisé contre les attaques à distance et les prises }

class "DENT POUR DENT" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Pluie de coups de genoux glissant un Low-Kick au passage.


Coût : 1 point de furie


Attributs : Attaque surprise

Rising Knee-strike, Low-Kick → Double Jumping Knee-kick (attaque surprise) }

class "DOUBLE KNEE-KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Double coup de genoux


Coût : 3 points d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force +2D10


Localisation : Haut

Attributs : Mouvement }

class "HAMMER KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied marteau


Coût : 3 points d’énergie Précision : Habileté + 1D10 Puissance : Force +2D10 +1D6


Localisation : Haut

Attributs : Imparable }

class "HIGH-KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied au niveau du tronc


Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté +1D10+1 Puissance : Force


Localisation : Haut

}

class "HOOK-PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Crochet du gauche imparable


Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force +1D10


Localisation : Haut

Attributs : Inévitable }

class "INSIDE-ELBOW STRIKE" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de coude de revers imparable


Coût : 2 points d’énergie Précision : Force +1D10 Puissance : Force +1D10


Localisation : Haut

Attributs : Imparable }

class "JUMPING KNEE-KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de genou sauté impossible à esquiver


Coût : 2 points d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force +1D10


Localisation : Haut

Attributs : Inévitable, Mouvement }

class "LOW-KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied au niveau des jambes


Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté +1D10+1 Puissance : Force


Localisation : Bas

}

class "RISING KNEE-STRIKE" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de genou de face


Coût : 1 point d’énergie Précision : Force Puissance : Force +1D10 +1


Localisation : Haut

}

class "SIDE-KICK" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied de profil


Précision : Habileté +2 Puissance : Force


Localisation : Tronc

}

class "STRAIGHT-ELBOW STRIKE" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de coude direct


Coût : 1 point d’énergie Précision : Force +1D10 Puissance : Force +1D10


Localisation : Haut

Attributs : Impulsion }

class "STRAIGHT-PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Direct du droit.


Précision : Habileté Puissance : Force +2


Localisation : Haut

}

class "SWEEPING" << (_,#FF7700) Pieds>> { Balayage fauchant l’adversaire


Coût : 2 points d’énergie Précision : Habileté +1D6 Puissance : Force


Localisation : Bas

Attributs : A terre

L’adversaire doit être debout. Si l’attaque est un succès, l’adversaire tombe à terre. }

class "ŒIL POUR ŒIL" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Contre attaque avec un direct après avoir paré une attaque


Coût : 1 point de furie


Attributs : Assommante

Blocage → Straight-punch (sonne pour 1D6 tours) }

"BLOCAGE" ---> "ŒIL POUR ŒIL" "DOUBLE KNEE-KICK" -> "DENT POUR DENT" "HIGH-KICK" --> "HAMMER KICK" "JUMPING KNEE-KICK" --> "DOUBLE KNEE-KICK" "LOW-KICK" --> "DENT POUR DENT" "LOW-KICK" --> "SWEEPING" "RISING KNEE-STRIKE" --> "JUMPING KNEE-KICK" "SIDE-KICK" --> "HIGH-KICK" "SIDE-KICK" -> "LOW-KICK" "SIDE-KICK" --> "RISING KNEE-STRIKE" "STRAIGHT-ELBOW STRIKE" --> "INSIDE-ELBOW STRIKE" "STRAIGHT-PUNCH" --> "HOOK-PUNCH" "STRAIGHT-PUNCH" --> "STRAIGHT-ELBOW STRIKE" "STRAIGHT-PUNCH" ---> "ŒIL POUR ŒIL" "ŒIL POUR ŒIL" --> "DENT POUR DENT" @enduml