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Karaté uml

@startuml hide empty members skinparam class { FontColor automatic HeaderBackgroundColor<> Orange HeaderBackgroundColor<> OrangeRed HeaderBackgroundColor<> Magenta HeaderBackgroundColor<> LightBlue HeaderBackgroundColor<> LightSkyBlue HeaderBackgroundColor<> Blue HeaderBackgroundColor<> Gold HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato } title Karaté

class "AGE-UKE" << (#,#FF7700) Parade>> { Dévie avec ses avant-bras les coups visant son buste et sa tête.


Précision : Habileté +1D6 Puissance : Endurance +2D10


Ne peut être utilisé contre les attaques à distance et les prises. Cette parade ne peut être utilisée que contre les attaques visant le haut du corps. }

class "GEDAN-BARAI" << (#,#FF7700) Parade>> { Dévie avec ses avant-bras les coups visant ses jambes.


Précision : Habileté +1D6 Puissance : Endurance +2D10


Ne peut être utilisée contre les attaques à distance et les prises. Cette parade ne peut être utilisée que contre les attaques visant les jambes. }

class "KIZAMI ZUKI" << (',#FF7700) Esquive>> { Esquive du buste combinée à un coup de poing.


Coût : 1 point de furie Précision : Rapidité + 1D10


Kizami Zuki → Oi zuki. Ne fonctionne pas contre les attaques à distance. }

class "MAE GERI" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied de face.


Précision : Habileté +1 Puissance : Force


Localisation : Aléatoire

}

class "MAE TOBI GERI" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied de face en sautant.


Coût : 2 points d’énergie Précision : Habileté +1D10 Puissance : Force +2D10


Localisation : Haut

Attributs : Imparable }

class "MAWASHI GERI" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied circulaire jetant à terre


Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force +1D10


Localisation : Haut

Attributs : A terre }

class "NIDAN GERI" << (_,#FF7700) Pieds>> { Double coup de pieds sauté avec élan


Coût : 3 point d’énergie Précision : Habileté +1D10 Puissance : Force +1D10


Localisation : Haut

Attributs : Mouvement

Si l’attaque est un succès, le personnage peut enchaîner gratuitement un Mae tobi geri }

class "NUKITE" << (°,#FF7700) Poings>> { La pointe des doigts vise les poings vitaux


Coût : 2 points d’énergie Précision : Rapidité Puissance : Force


Localisation : Aléatoire

Attributs : Blessure

La cible subit l’équivalent d’une blessure grave dont les effets durent 1D6 tours }

class "OI ZUKI" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de poing direct


Précision : Habileté +2 Puissance : Force


Localisation : Haut

}

class "SEIRYUTO-UCHI" << (°,#FF7700) Poings>> { Frappe avec le tranchant de la main et l’avant-bras


Coût : 3 points d’énergie Précision : Habileté +2D10 Puissance : Force +2D10 +1D6


Localisation : Aléatoire

Attributs : Fracassante, Létale }

class "TAI SABAKI" << (',#FF7700) Esquive>> { Esquive qui place le personnage dans une position avantageuse


Coût : 1 point d’énergie Précision : Rapidité +2


Ne fonctionne pas contre les attaques à distance. Permet d’ajouter 1D6 à son prochain jet de dés. }

class "TETTSUI-UCHI" << (°,#FF7700) Poings>> { Marteau de fer : une puissante attaque capable de briser la brique


Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force +2D10


Localisation : Aléatoire

Attributs : Impulsion }

class "TOBI NAGASHI MAWASHI GERI" << (_,#FF7700) Pieds>> { Impressionnant coup de pied sauté circulaire


Coût : 1 point de furie Précision : Habileté +1D6 Puissance : Force +2D10


Localisation : Haut

Attributs : A terre, Choc, Mouvement

La cible est projetée à 1D6 mètres sous l’effet Choc (au lieu de 2 mètres) puis tombe à terre. }

class "TOHO-UCHI" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de poing avec les phalanges en forme de gueule de tigre


Précision : Habileté +1 Puissance : Force +1


Localisation : Aléatoire

}

class "USHIRO MAWASHI GERI" << (_,#FF7700) Pieds>> { Après une rotation sur lui-même, porte un puissant coup de talon.


Coût : 2 points de furie Précision : Habileté +2D10 Puissance : Force +1D6


Localisation : Haut

Attributs : Assommante, Désarmante, Fracassante, Imparable

Si la cible tient une arme, elle est projetée à 2D6 mètres. La cible est sonnée pour le reste du tour et le suivant. }

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