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Ju jitsu uml

@startuml hide empty members skinparam class { FontColor automatic HeaderBackgroundColor<> Orange HeaderBackgroundColor<> OrangeRed HeaderBackgroundColor<> Magenta HeaderBackgroundColor<> LightBlue HeaderBackgroundColor<> LightSkyBlue HeaderBackgroundColor<> Blue HeaderBackgroundColor<> Gold HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato } title Ju-jitsu

class "CONTRE-PRISE" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Déséquilibre l’adversaire pour le jeter au sol


Coût : 2 points d’énergie Précision : Rapidité Puissance : Aucun dommage


Localisation : Haut

Attributs : A terre, Prise

L’adversaire doit être debout }

class "DORI" << (°,#FF7700) Poings>> { Saisit le poignet et frappe l’arme de l’adversaire


Coût : 2 points d’énergie Précision : Rapidité Puissance : Aucun dommage


Localisation : Bras

Attributs : Désarmante

La cible se trouve désarmée. L’arme est projetée au sol à 1D6 mètres. }

class "IMMOBILISATION" << (8,#FF7700) Prise>> { Se jette sur son adversaire et l’immobilise.


Précision : Force Puissance : Aucun dommage


Attributs : Soumission }

class "MA-SUTEMI-WAZA" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Technique du sacrifice projetant les deux combattans au sol


Coût : 3 points d’énergie Précision : Habileté +2D10 Puissance : Force


Localisation : Haut

Attributs : A terre

Si la prise est réussie, le personnage et son adversaire se retrouvent tous deux à terre. Le tour de jeu de l’adversaire prend fin immédiatement et ce même s’il lui restait des actions. L’adversaire pourra utiliser ses actions restantes pour se défendre pendant le tour des autres personnages. }

class "MAE GERI" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied de face.


Précision : Habileté +1 Puissance : Force


Localisation : Aléatoire

}

class "MAWASHI GERI" << (_,#FF7700) Pieds>> { Coup de pied circulaire jetant à terre


Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force +1D10


Localisation : Haut

Attributs : A terre }

class "OI ZUKI" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de poing direct


Précision : Habileté +2 Puissance : Force


Localisation : Haut

}

class "PIETINEMENT" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Projette au sol et piétine


Coût : 1 point de furie


Attributs : Mouvement

Projection → Coup de pied (mouvement) }

class "PROJECTION" << (8,#FF7700) Prise>> { Saisit l’adversaire et le lance à quelques mètres


Précision : Force Puissance : Aucun dommage


Localisation : Haut

Attributs : A terre, Choc

L’adversaire doit être debout. Il est projeté à 2 mètres et tombe à terre. }

class "TETTSUI-UCHI" << (°,#FF7700) Poings>> { Marteau de fer : une puissante attaque capable de briser la brique


Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force +2D10


Localisation : Aléatoire

Attributs : Impulsion }

class "ENCHAINEMENT DU PYTHON" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Enchainement: coup de poing, pied, projection


Coût : 1 point de furie Précision : +1D6


Attributs : Attaque surprise

Oi Zuki, Mae Geri → Projection (précision +1D6, attaque surprise) }

class "ENCHAINEMENT DU TAUREAU" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Contre-attaque projetant au sol puis piétinant


Coût : 1 point de furie

Puissance : +1D6

Attributs : Attaque surprise

Contre-prise → Mae-Geri (puissance +1D6, Attaque surprise) }

class "ENCHAINEMENT DE LA PANTHERE" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Contre-attaquant fracassante interrompant le tour de l’adversaire


Coût : 1 point de furie Précision : +2D10


Attributs : Fracassante, Mouvement

Ma-Sutemi-Waza → Se relève gratuitement, Tettsui-Uchi (Précision +2D10, Fracassante) }

class "ENCHAINEMENT DU LION" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Suite de trois coups de poing


Coût : 1 point de furie


Attributs : Assommante, Attaque surprise

Oi Zuki, Tettsui-Uchi → Oi Zuki (attaque surprise, assommante pendant 1d6 tours) Assommante pendant 1d6 tours }

class "ENCHAINEMENT DU LOUP" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Désarme puis inflige un coup de pied imparable


Coût : 1 point de furie


Attributs : Imparable

Dori → Mawashi Geri (imparable) }

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