Escrime uml
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skinparam class {
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HeaderBackgroundColor<
class "DEUX MAINS" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Un coup dévastateur porté de toute la force de ses bras
Coût : 2 points d’énergie Arme : Arme de contact à 2 mains Précision : Force +1D10 Puissance : Puissance de l’arme + 1D6
Localisation : Haut¶
Attributs : Impulsion¶
Impulsion uniquement avec un bâton }
class "MAîTRISE DU MÉTAL" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Utilise l’allonge pour toucher plus facilement
Arme : Katana, sabre, sai, lance, ninjato, Kusarigama, couteau, machette, glaive antique, épée, rapière Précision : Habileté +2D10 Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Aléatoire
}
class "ATTAQUE AU FER" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Frappe violemment l’arme de l’adversaire pour le déstabiliser
Coût : 1 point d’énergie Arme : Epée médiévale, rapière, katana, machette, glaive antique ou sabre Précision : Force Puissance : Puissance de l’arme +1D10
Localisation : Bras¶
Attributs : Brisante }
class "CONTRE-RIPOSTE" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { L’escrime attaque juste après avoir subi une contre-attaque
Coût : 1 point de furie Arme : Rapière, machette ou sabre Précision : Perception +1D6 Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Aléatoire¶
Déclenchable gratuitement après avoir subi une contre-attaque (réussie ou non). Ne consomme pas d’action. Empêche l’adversaire d’exécuter un combo après la contre-attaque }
class "RIPOSTE" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Dévie l’attaque et enchaine avec un coup de sa propre lame
Coût : 1 point de furie Arme : Epée médiévale, rapière, machette, glaive antique ou sabre Précision : Rapidité +1D6 Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Aléatoire
}
class "FENTE" << (/,#FF7700) Attaque à distance>> { Se projette en avant pour donner une estocade
Coût : 1 point d’énergie Arme : Epée médiévale, rapière, machette, glaive antique ou sabre Précision : Rapidité +1D10 Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Aléatoire¶
Considérée comme une attaque à distance avec une portée de 4m. Ignore la “limite des attaques à distance” p111 }
class "RETRAITE" << (',#FF7700) Esquive>> { Un bon en arrière
Coût : 1 point d’énergie Précision : Rapidité +2D10
Attributs : Impulsion¶
Pas contre les attaques à distance. Si réussie, recule de 2m. }
class "PARADE CIRCULAIRE" << (#,#FF7700) Parade>> { Dévie la lame de l’adversaire d’un mouvement circulaire
Arme : Epée médiévale, rapière, machette, glaive antique ou sabre Précision : Habileté +1D10 Puissance : Puissance de l’arme +1D10
Attributs : Épuisante¶
Pas contre les attaques à distance et les prises. En cas de succès, l’adversaire est épuisé jusqu’à la fin du prochain tour. }
class "PRISE DE FER" << (8,#FF7700) Prise>> { Coince et dévie l’arme de l’adversaire puis le frappe
Coût : 2 points d’énergie Arme : Epée médiévale, rapière, machette, glaive antique ou sabre Précision : Habileté +3D10 Puissance : Puissance de l’arme
Localisation : Haut¶
Attributs : Imparable¶
Uniquement si l’adversaire tient une arme de contact }
class "FRAPPE DU POMMEAU" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Violent coup de pommeau dans la machoire
Coût : 2 points d’énergie Arme : Epée médiévale, machette ou glaive antique Précision : Habileté Puissance : Puissance de l’arme +2D10
Localisation : Tête¶
Attributs : Assommante }
class "LA BOTTE DE LIECHTENAUER" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Technique mise au point pour stopper les charges de cavalerie
Coût : 1 point de furie Arme : Epée médiévale, machette, glaive antique
Attributs : Assommante, Attaque surprise¶
Attaque au fer → Frappe du pommeau (surprise, assommante 1D6 tours) }
class "HERITAGE DES GASCONS" << (/,#FF7700) Arme de contact>> { Botte secrète de d’Artagnan et Cyrano
Coût : 3 points d’énergie Arme : Rapière, machette, glaive antique Précision : Habileté +2D6 Puissance : Puissance de l’arme +2D10
Localisation : Haut¶
Attributs : Blessure, Désarmante }
class "VOLTE" << (',#FF7700) Esquive>> { Tourne sur soi-même pour esquiver puis porte une estocade
Coût : 3 points d’énergie Arme : Epée médiévale, rapière, machette, glaive antique ou sabre Précision : Rapidité
Pas contre les prises. Volte → Fente }
class "SECRET DE FIORE DEL LIBERI" << (O,#FF7700) Enchaînement>> { Enchainement redoutable, le secret le mieux gardé de Fiore
Coût : 1 point de furie Arme : Rapière, machette, glaive antique ou sabre Précision : +1D6 Puissance : +1D6
Attributs : Fracassante, Inévitable¶
Contre-Riposte → Prise de fer (Inévitable, Fracassante, précision et puissance +1D6) }
class "SERMENT DE MONTOYA" << (/,#FF7700) Attaque à distance>> { Désigne son ennemi juré de la pointe de son arme “Prépare-toi à mourir !”
Coût : 1 point de furie Arme : Epée médiévale, rapière, machette, glaive antique ou sabre Précision : Tempérament + Intimidation
Localisation : Spéciale¶
Attributs : Imparable, Inévitable, Terrorisante¶
Portée : tempérament x 2m. Peut utiliser Volonté plutôt que défense instinctive. Succès : terrorisante jusqu’à la fin du prochain tour. L’escrimeur ignore les blessures graves jusqu’à avoir tué sa cible ou attaqué un autre. }
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