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Boxe uml

@startuml hide empty members skinparam class { FontColor automatic HeaderBackgroundColor<> Orange HeaderBackgroundColor<> OrangeRed HeaderBackgroundColor<> Magenta HeaderBackgroundColor<> LightBlue HeaderBackgroundColor<> LightSkyBlue HeaderBackgroundColor<> Blue HeaderBackgroundColor<> Gold HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato HeaderBackgroundColor<> Tomato } title Boxe

class "ABSORPTION" << (#,#FF7700) Parade>> { Amortit le coup en accompagnant l’attaque


Coût : 1 point d’énergie Précision : Endurance + 2 Puissance : Endurance + 2D10


Ne peut être utilisé contre les attaques à distance et les prises. Même si la parade est un échec le personnage ne subira pas l’éventuel effet Choc de l’attaque. }

class "BLOCAGE" << (#,#FF7700) Parade>> { Stoppe l’attaque avant la fin de sa course


Précision : Force +1 Puissance : Endurance +1D10


Ne peut être utilisé contre les attaques à distance et les prises }

class "CHARGE ENRAGÉE" << (°,#FF7700) Poings>> { Court jusqu’à la cible en hurlant pour donner deux coups de poing


Coût : 2 points de furie Précision : Habileté + 2D10 Puissance : Force + 1D10


Localisation : Haut

Attributs : Impulsion, Mouvement }

class "CROSS-COUNTER" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Frappe l’adversaire au moment où il attaque


Coût : 1 point de furie Précision : Rapidité Puissance : Force


Localisation : Haut

Inefficace contre les attaques à distance et les prises. }

class "DOUBLE ELBOW STRIKE" << (°,#FF7700) Poings>> { Double coup de coude


Coût : 3 points d’énergie Précision : Force +2D10 Puissance : Force +1D6


Localisation : Haut

Double Elbow Strike → Straight Elbow Strike }

class "FEINTE DU BUSTE" << (',#FF7700) Esquive>> { Esquive permettant de prendre l’initiative


Coût : 2 points d’énergie Précision : Tempérament +3D10


Attributs : Impulsion

Ne peut être utilisé contre les attaques à distance. }

class "HOOK-PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Crochet du gauche imparable


Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force +1D10


Localisation : Haut

Attributs : Inévitable }

class "IMMOBILISATION" << (8,#FF7700) Prise>> { Se jette sur son adversaire et l’immobilise.


Précision : Force Puissance : Aucun dommage


Attributs : Soumission }

class "INSIDE-ELBOW STRIKE" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de coude de revers imparable


Coût : 2 points d’énergie Précision : Force +1D10 Puissance : Force +1D10


Localisation : Haut

Attributs : Imparable }

class "REMPART" << (#,#FF7700) Parade>> { Le personnage serre les dents et encaisse les coups


Coût : 3 points d’énergie Précision : Volonté +2D6 Puissance : Endurance +2D6


Cette technique peut être utilisée pour parer les attaques à distance. }

class "RISING PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Puissant uppercut


Coût : 2 points d’énergie Précision : Habileté +1D10 Puissance : Force +2D10


Localisation : Tête

Attributs : A terre

L’adversaire doit être debout. }

class "STRAIGHT-ELBOW STRIKE" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de coude direct


Coût : 1 point d’énergie Précision : Force +1D10 Puissance : Force +1D10


Localisation : Haut

Attributs : Impulsion }

class "STRAIGHT-PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Direct du droit.


Précision : Habileté Puissance : Force +2


Localisation : Haut

}

class "ULTIMATE ELBOW STRIKE" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Coup de coude ultime contre-attaque avec un déluge de coups de coude


Coût : 2 points de furie Précision : Force +2D10 Puissance : Force +3D10


Localisation : Haut

Ultimate Elbow Strike → Double Elbow Strike. Inefficace contre les attaques à distance et les prises }

class "ULTIMATE-PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Le coup de poing ultime sonne et faire reculer en titubant


Coût : 3 points d’énergie Précision : Force +1D6 Puissance : Force +3D10


Localisation : Tête

Attributs : Assommante, Choc

L’adversaire est sonné pendant 1D6 tours. }

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