Boxe uml
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skinparam class {
FontColor automatic
HeaderBackgroundColor<
class "ABSORPTION" << (#,#FF7700) Parade>> { Amortit le coup en accompagnant l’attaque
Coût : 1 point d’énergie Précision : Endurance + 2 Puissance : Endurance + 2D10
Ne peut être utilisé contre les attaques à distance et les prises. Même si la parade est un échec le personnage ne subira pas l’éventuel effet Choc de l’attaque. }
class "BLOCAGE" << (#,#FF7700) Parade>> { Stoppe l’attaque avant la fin de sa course
Précision : Force +1 Puissance : Endurance +1D10
Ne peut être utilisé contre les attaques à distance et les prises }
class "CHARGE ENRAGÉE" << (°,#FF7700) Poings>> { Court jusqu’à la cible en hurlant pour donner deux coups de poing
Coût : 2 points de furie Précision : Habileté + 2D10 Puissance : Force + 1D10
Localisation : Haut¶
Attributs : Impulsion, Mouvement }
class "CROSS-COUNTER" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Frappe l’adversaire au moment où il attaque
Coût : 1 point de furie Précision : Rapidité Puissance : Force
Localisation : Haut¶
Inefficace contre les attaques à distance et les prises. }
class "DOUBLE ELBOW STRIKE" << (°,#FF7700) Poings>> { Double coup de coude
Coût : 3 points d’énergie Précision : Force +2D10 Puissance : Force +1D6
Localisation : Haut¶
Double Elbow Strike → Straight Elbow Strike }
class "FEINTE DU BUSTE" << (',#FF7700) Esquive>> { Esquive permettant de prendre l’initiative
Coût : 2 points d’énergie Précision : Tempérament +3D10
Attributs : Impulsion¶
Ne peut être utilisé contre les attaques à distance. }
class "HOOK-PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Crochet du gauche imparable
Coût : 1 point d’énergie Précision : Habileté Puissance : Force +1D10
Localisation : Haut¶
Attributs : Inévitable }
class "IMMOBILISATION" << (8,#FF7700) Prise>> { Se jette sur son adversaire et l’immobilise.
Précision : Force Puissance : Aucun dommage
Attributs : Soumission }
class "INSIDE-ELBOW STRIKE" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de coude de revers imparable
Coût : 2 points d’énergie Précision : Force +1D10 Puissance : Force +1D10
Localisation : Haut¶
Attributs : Imparable }
class "REMPART" << (#,#FF7700) Parade>> { Le personnage serre les dents et encaisse les coups
Coût : 3 points d’énergie Précision : Volonté +2D6 Puissance : Endurance +2D6
Cette technique peut être utilisée pour parer les attaques à distance. }
class "RISING PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Puissant uppercut
Coût : 2 points d’énergie Précision : Habileté +1D10 Puissance : Force +2D10
Localisation : Tête¶
Attributs : A terre¶
L’adversaire doit être debout. }
class "STRAIGHT-ELBOW STRIKE" << (°,#FF7700) Poings>> { Coup de coude direct
Coût : 1 point d’énergie Précision : Force +1D10 Puissance : Force +1D10
Localisation : Haut¶
Attributs : Impulsion }
class "STRAIGHT-PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Direct du droit.
Précision : Habileté Puissance : Force +2
Localisation : Haut
}
class "ULTIMATE ELBOW STRIKE" << (X,#FF7700) Contre-attaque>> { Coup de coude ultime contre-attaque avec un déluge de coups de coude
Coût : 2 points de furie Précision : Force +2D10 Puissance : Force +3D10
Localisation : Haut¶
Ultimate Elbow Strike → Double Elbow Strike. Inefficace contre les attaques à distance et les prises }
class "ULTIMATE-PUNCH" << (°,#FF7700) Poings>> { Le coup de poing ultime sonne et faire reculer en titubant
Coût : 3 points d’énergie Précision : Force +1D6 Puissance : Force +3D10
Localisation : Tête¶
Attributs : Assommante, Choc¶
L’adversaire est sonné pendant 1D6 tours. }
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