Règles de voyage périlleux
adaptation des règles de voyage de l’anneau unique (p202)
Planifier le voyage (nature)¶
1-2 tests par semaine de voyage : JdS (fatigue) CON difficulté 15, perte de PV (non soignable sans repos) en fonction de l’armure
- sans 1PV
- légère 2PV
- moyenne 3PV
- lourde 4PV
échec critique (1 ou raté de 5 points) ⇒ Péril
Guide (survie) - 1 seul¶
- perdu : le guide doit les ramener dans le bon chemin ou les pénalités de fatigue sont doublées et le voyage allongé de 2-3j
- mauvais campement : jet de survie ou chacun est fatigué (PV)
Guetteur (perception)¶
- monstres : éviter l’embuscade
- conditions météo (idem campement)
Chasseur (dressage)¶
- chasseur devient la proie
- provisions limitées (jet de chasse ou manque de nourriture - PV)
Eclaireur (investigation)¶
- route bloquée : éclaireur doit réussir un jet (tant qu’il échoue → perd 1 jour)
- mauvais choix : arrivent dans une région dangereuse