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Règles de voyage périlleux

adaptation des règles de voyage de l’anneau unique (p202)

Planifier le voyage (nature)

1-2 tests par semaine de voyage : JdS (fatigue) CON difficulté 15, perte de PV (non soignable sans repos) en fonction de l’armure

  • sans 1PV
  • légère 2PV
  • moyenne 3PV
  • lourde 4PV

échec critique (1 ou raté de 5 points) ⇒ Péril

Guide (survie) - 1 seul

  • perdu : le guide doit les ramener dans le bon chemin ou les pénalités de fatigue sont doublées et le voyage allongé de 2-3j
  • mauvais campement : jet de survie ou chacun est fatigué (PV)

Guetteur (perception)

  • monstres : éviter l’embuscade
  • conditions météo (idem campement)

Chasseur (dressage)

  • chasseur devient la proie
  • provisions limitées (jet de chasse ou manque de nourriture - PV)

Eclaireur (investigation)

  • route bloquée : éclaireur doit réussir un jet (tant qu’il échoue → perd 1 jour)
  • mauvais choix : arrivent dans une région dangereuse