Compétences diverses Khoj
Activités Physiques et Techniques
- Bricoler
- Construire un piège
- Crocheter une serrure
- Danser
- Escalader, grimper
- Faire une acrobatie
- Monter à cheval
- Monter la garde, guetter
- Naviguer en bateau
- Nager
- Pêcher
- Réparer un objet
- Sauter
- Se déguiser
- Se déplacer discrètement
Combat et Défense
- Armes à feu
- Armes blanches
- Bagarre
- Conduire un véhicule
- Désarmer un piège
- Déjouer une illusion
- Mener au combat
- Résister au poison
- Résister à un charme
- Vaincre sa peur
Connaissances et Savoir-faire
- Animaux
- Artisanats
- Chanter
- Composer (chant, musique, poème)
- Connaître un animal
- Connaître une légende
- Diagnostiquer une maladie
- Deviner les motivations, les émotions
- Erudition
- Expression
- Identifier une plante
- Informatique
- Investigation
- Lire les astres
- Médecine
- Occulte
- Politique
- Préparer une potion
- Rechercher dans des livres
- Résoudre une énigme
- Réciter un poème
- Science
- Sports
- Survie
- Travailler le cuir
- Travailler le métal
- Travailler un métal précieux
Social et Communication
- Empathie
- Estimer un objet
- Expression
- Impressionner par ses manières
- Inspirer
- Intimider
- Jouer (instrument)
- Jouer (jeux)
- Jouer la comédie
- Larcin
- Mentir, baratiner
- Négocier un prix, marchander
- Persuader, raisonner
- Reconnaître un menteur
- Résister à une pression mentale
- Séduire
- Subterfuge
- Vaincre sa peur
Survie et Exploration
- Cuisiner
- Dresser un animal
- Faire les premiers soins
- Fouiller, examiner
- Organiser un voyage
- Pister, traquer un animal
- Réussir une filature
- S’orienter dans la nature
- S’orienter en ville, trouver un contact ou un renseignement
- S’orienter dans un milieu (souterrain, forêt, montagne, désert, marais, jungle, glace …)
Attributs
- Apparence
- Charisme
- Dextérité
- Force
- Intelligence
- Manipulation
- Résolution
- Sang-Froid
- Vigueur