Compétences (hors combat)
-
Bricoler
-
Chanter
- Courir
- Cuisiner
- Danser
- Dessiner
- Se déplacer discrètement
- Se dissimuler, se cacher
- Réussir une filature
- Escalader, grimper
- Sauter
- Séduire
- Monter la garde, guetter
- Percevoir (passivement)
- Déjouer une embuscade
- Composer (chant, musique, poème)
- Réciter un poème
- Jouer la comédie
- Estimer un objet
- Négocier un prix, marchander
- Monter à cheval
- Dérober un objet
- S’orienter en ville, trouver un contact ou un renseignement
- Organiser un voyage
- S’orienter dans la nature
- S’orienter dans un milieu (souterrain, forêt, montagne, désert, marais, jungle, glace …)
- Pister, traquer un animal
- Pêcher
- Construire un piège
- Se déguiser
- Faire une acrobatie
- Faire les premiers soins
- Opérer un blessé
- Jouer (jeux)
- Jouer (instrument)
- Jongler
- Travailler le cuir
- Travailler le métal
- Nager
- Plonger
- Naviguer en bâteau
- Travailler un métal précieux
- Crocheter une serrure
- Désarmer un piège
- Préparer une potion
- Lire les astres
- Identifier une plante
- Rechercher dans des livres
- Connaître une légende
- Diagnostiquer une maladie
- Connaître un animal
- Dresser un animal
- Conduire un véhicule
Intimider Impressionner par ses manières Inspirer Persuader, raisonner Reconnaître un menteur Deviner les motivations, les émotions Mentir, baratiner Fouiller, examiner Résoudre une énigme Réparer un objet Mener au combat Résister au poison Résister à un charme Déjouer une illusion Vaincre sa peur Résister à une pression mentale
Force
Dextérité
Vigueur
Charisme Manipulation Sang-Froid Apparence
Intelligence
Astuce
Résolution
Perception
Mage¶
Mental¶
Erudition Informatique Artisanats Investigation Médecine Occulte Politique Science
Physique¶
Sports Bagarre Conduite Armes à feu Larcin Discrétion Survie Armes blanches
Social¶
Animaux EMPATHIE EXPRESSION INTIMIDATION PERSUASION ENTREGENT Exp. de la rue SUBTERFUGE
ChatGPT¶
Activités Physiques et Techniques :
- Courir
- Danser
- Escalader, grimper
- Sauter
- Monter la garde, guetter
- Se déguiser
- Faire une acrobatie
- Nager
- Naviguer en bateau
- Crocheter une serrure
- Construire un piège
- Travailler le cuir
- Travailler le métal
- Travailler un métal précieux
- Crocheter une serrure
- Réparer un objet
Social et Communication :
- Chanter
- Jouer la comédie
- Séduire
- Estimer un objet
- Négocier un prix, marchander
- Diagnostiquer une maladie
- Persuader, raisonner
- Mentir, baratiner
- Reconnaître un menteur
- Intimider
- Impressionner par ses manières
- Inspirer
- Déjouer une embuscade
- Vaincre sa peur
- Résister à une pression mentale
Survie et Exploration :
- Cuisiner
- Se déplacer discrètement
- Se dissimuler, se cacher
- Réussir une filature
- S’orienter en ville, trouver un contact ou un renseignement
- Organiser un voyage
- S’orienter dans la nature
- Pister, traquer un animal
- Dresser un animal
- Faire les premiers soins
- Opérer un blessé
- Résister au poison
- Résister à un charme
Connaissances et Savoir-faire :
- Réciter un poème
- Jouer (jeux)
- Jouer (instrument)
- Jongler
- Identifier une plante
- Rechercher dans des livres
- Connaître une légende
- Connaître un animal
- Préparer une potion
- Deviner les motivations, les émotions
- Résoudre une énigme
- Faire les premiers soins
- Opérer un blessé
- Reconnaître un menteur
Combat et Défense :
- Mener au combat
- Déjouer une illusion