Echecs critiques
1d8
Corps à corps¶
Echec total : l'attaquant se blesse lui-même avec son arme et s'inflige la moitié des dégâts de son attaque. L'attaquant ne peut plus attaquer ce tour. Bousculé (FOR) : l'attaquant est renversé. Malus de -2 par différence de taille avec la cible de son attaque en sa défaveur. Maladresse (DEX) : l'attaquant laisse échapper son arme qui tombe hors de portée immédiate. Faux mouvement (CON) : l'attaquant est affaibli pendant 3 tours, ou jusqu'à ce qu'il consacre un tour ou 1 PR pour se rétablir. Erreur tactique (INT) : le personnage provoque une attaque (gratuite) d’un adversaire à son contact. Exposé (SAG) : l'attaquant est exposé aux attaques de son adversaire pendant un tour, qui dispose d'un bonus de +10 pour le toucher. Ridicule (CHA) : le personnage fait un faux mouvement à la fois douloureux et ridicule, il subit l’état étourdi pendant un round pour reprendre contenance. Inconfort : Une pièce d’armure bouge et elle devient plus gênante que protectrice. Cuir : - 1 en DEF et en attaque pour le reste du combat. Maille : -2, Plaque -3
A distance¶
Echec total : l'attaquant se blesse lui-même avec son arme et s'inflige la moitié des dégâts de son attaque. La munition est perdue. Recul (FOR) : l'attaquant est déséquilibré par son attaque et tombe au sol. Maladresse (DEX) : l'attaquant laisse échapper son arme qui doit être ramassée au tour suivant. L'arme est déchargée et la munition (si relevante) est perdue. Faux mouvement (CON) : l'attaquant est affaibli pendant 3 tours, ou jusqu'à ce qu'il consacre un tour ou 1 PR pour se rétablir. Mauvais calcul (INT) : le personnage a une chance de toucher une autre cible sur la trajectoire de son tir. Déterminer la cible au hasard et relancer l'attaque sur cette nouvelle cible. Distrait (SAG) :le personnage est Ralenti pendant 3 tours Ridicule (CHA) : le personnage fait un faux mouvement à la fois douloureux et ridicule, il subit l’état étourdi pendant un round pour reprendre contenance. Inconfort : Une pièce d’armure bouge et elle devient plus gênante que protectrice. Cuir : - 1 en DEF et en attaque pour le reste du combat. Maille : -2, Plaque -3
Magie¶
Echec total : le lanceur de sort perd le contrôle de la magie qu'il canalise et subit 1d4 dommages en retour par rang du sort lancé. Choc (FOR) : le lanceur de sort est renversé par l'énergie magique qu'il a canalisé. Déséquilibré (DEX) : l'attaquant est Ralenti pendant 3 tours. Faux mouvement (CON) : l'attaquant est affaibli pendant 3 tours, ou jusqu'à ce qu'il consacre un tour ou 1 PR pour se rétablir. Aveuglé (INT) : le personnage ne contrôle pas son énergie magique qui produit un flash aveuglant. Il est Aveuglé pour 3 tours, état dont il peut se débarasser à chacun de ses tours en réussissant un jet de CON difficulté 12. Distrait (SAG) :le personnage est Ralenti pendant 3 tours Ridicule (CHA) : le personnage fait un faux mouvement à la fois douloureux et ridicule, il subit l’état étourdi pendant un round pour reprendre contenance. Inconfort : Une pièce d’armure bouge et elle devient plus gênante que protectrice. Cuir : - 1 en DEF et en attaque pour le reste du combat. Maille : -2, Plaque -3