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Décrire les scènes

Type et structure de scène

Quel type de scène veut-on jouer ? Quelle structure ? https://ptgptb.fr/structures-de-jeu-11-12 https://ptgptb.fr/structures-de-jeu-10

Quelles décisions significatives (avec un impact) peuvent prendre les PJ ? Le reste peut etre ignore a travers une ellipse.

Quel obstacle les PJ doivent-ils surmonter ? (pas seulement dans le cas d'un combat)

  • atteindre une cible hors de portee
  • convaincre un PNJ

Quel est le bang ? le declencheur qui amenera les PJ a prendre une decision importante

  • une personne visee par un meurtre
  • une disparition
  • un mystere

Exemples

Combat

Structure : initiative, tour par tour

Enquête

  • arriver dans un lieu
  • chercher des indices (jets d'investigation, TOC ...)
  • les comprendre
  • changer de scène

Social : taverne, fête, marché ...

  • arriver dans un lieu
  • attitude initiale des PNJ vs les PJ
  • discuter avec des PNJ (jets de persuasion, bluff, perspicacité ...)
  • changer de scène

Exploration (donjons, hexagones), cambriolage

  • arriver dans un lieu, le décrire
  • identifier les obstacles, adversaires, interlocuteurs, sorties
  • choisir avec qui ou quoi on interagit
  • changer de scène

Course-poursuite

  • determiner l'avance (distance ou tours)
  • determiner les vitesses (+ actions de dash)
  • initiative
  • actions

    • dash ou autre
    • possibilite de se cacher
  • complications (DMG 253) : obstacles, passants, terrain difficile, animaux

  • Verifier fatigue (si nb de dash depasse CON+3, test CON 10+x, epuisement)

Downtime, artisanat, ellipse

Rendre un lieu unique - le nommer

  • objets présents, manquants, cachés
  • personnages présents, invisibles
  • position par rapport à des lieux similaires

**Utiliser les sons et les odeurs dans les descriptions ** (au moins un autre sens que la vue)

Penser à ce qui va permettre à un personnage / une classe de briller dans cette scène

Penser aux choix que vont pouvoir faire les personnages

Quelles sont les conséquences ? Résultats positifs, échecs, mitigés ? Informations, matériel trouvé ?

Scène action / combat

  • Quel impact cette scène peut avoir sur l'histoire générale ? Eviter les combats sans objectif.
  • Utiliser des zones simples pour les scènes d’action (on peut frapper quelqu’un dans sa zone, utiliser une arme à distance dans la zone voisine, plus loin avec des malus)
  • Préparer les combats pour rendre les lieux intéressants (terrain, couvert, hauteur ...),
  • Adversaires
    • Diversifier les actions / manoeuvres
    • Différencier : aspects qui les rendent identifiables (unique ?), points forts / faiblesses

IARR : Un seul format pour la préparation de parties | PTGPTB.fr

  • Introduction (description, détails essentiels)
  • Action (PNJ, défis, pièges, combats)
  • Roleplay (informations, accroches, background)
  • Récompenses (matérielles et informations, conséquences en cas de succès ou d'échec)