Décrire les scènes
Type et structure de scène¶
Quel type de scène veut-on jouer ? Quelle structure ? https://ptgptb.fr/structures-de-jeu-11-12 https://ptgptb.fr/structures-de-jeu-10
Quelles décisions significatives (avec un impact) peuvent prendre les PJ ? Le reste peut etre ignore a travers une ellipse.
Quel obstacle les PJ doivent-ils surmonter ? (pas seulement dans le cas d'un combat)
- atteindre une cible hors de portee
- convaincre un PNJ
Quel est le bang ? le declencheur qui amenera les PJ a prendre une decision importante
- une personne visee par un meurtre
- une disparition
- un mystere
Exemples
Combat¶
Structure : initiative, tour par tour
Enquête¶
- arriver dans un lieu
- chercher des indices (jets d'investigation, TOC ...)
- les comprendre
- changer de scène
Social : taverne, fête, marché ...¶
- arriver dans un lieu
- attitude initiale des PNJ vs les PJ
- discuter avec des PNJ (jets de persuasion, bluff, perspicacité ...)
- changer de scène
Exploration (donjons, hexagones), cambriolage¶
- arriver dans un lieu, le décrire
- identifier les obstacles, adversaires, interlocuteurs, sorties
- choisir avec qui ou quoi on interagit
- changer de scène
Course-poursuite¶
- determiner l'avance (distance ou tours)
- determiner les vitesses (+ actions de dash)
- initiative
-
actions
- dash ou autre
- possibilite de se cacher
-
complications (DMG 253) : obstacles, passants, terrain difficile, animaux
- Verifier fatigue (si nb de dash depasse CON+3, test CON 10+x, epuisement)
Downtime, artisanat, ellipse¶
Rendre un lieu unique - le nommer
- objets présents, manquants, cachés
- personnages présents, invisibles
- position par rapport à des lieux similaires
**Utiliser les sons et les odeurs dans les descriptions ** (au moins un autre sens que la vue)
Penser à ce qui va permettre à un personnage / une classe de briller dans cette scène
Penser aux choix que vont pouvoir faire les personnages
- choix moraux avec des conséquences
- La Doctrine ICI : Information, Choix, Impact | PTGPTB.fr
Quelles sont les conséquences ? Résultats positifs, échecs, mitigés ? Informations, matériel trouvé ?
Scène action / combat¶
- Quel impact cette scène peut avoir sur l'histoire générale ? Eviter les combats sans objectif.
- Utiliser des zones simples pour les scènes d’action (on peut frapper quelqu’un dans sa zone, utiliser une arme à distance dans la zone voisine, plus loin avec des malus)
- Préparer les combats pour rendre les lieux intéressants (terrain, couvert, hauteur ...),
- Adversaires
- Diversifier les actions / manoeuvres
- Différencier : aspects qui les rendent identifiables (unique ?), points forts / faiblesses
IARR : Un seul format pour la préparation de parties | PTGPTB.fr
- Introduction (description, détails essentiels)
- Action (PNJ, défis, pièges, combats)
- Roleplay (informations, accroches, background)
- Récompenses (matérielles et informations, conséquences en cas de succès ou d'échec)