Préparer un PNJ
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Nom
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Apparence : 2 ou 3 traits
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- Tic
- Motivation
PNJ Puissants¶
Vajra (#1 magicienne), FP 13 Meloon, guerrier FP 13 Laeral, magicienne FP 17 Jalester, guerrier FP 4 Davil, barde FP 6 Istrid (prêtre FP 8) Skeemo, alchimiste FP 6 Ziraj, paladin FP 8 Durnan, guerrier FP 9 (tenant d’une taverne)
Note : utiliser par défaut des PNJ standard, assez faibles, mais bien organisés (qui auront du renfort d’un groupe d’élite en cas d’abus)