Conseils au MJ
Feedbacks¶
à garder¶
Donner des choix (dans les actions, les explorations, le build du perso, ce qu'il sait) et donc des informations et un impact (ICI)
Ne faire lancer les dés que si l’échec ET le succès sont tous les deux intéressants
Utiliser les sons et les odeurs dans les descriptions
Impliquer les joueurs : make it personal
créer une situation pour permettre à un personnage de briller ⇒ dans la préparation et en live
Un échec n'est pas la faute du personnage mais des circonstances (s'il est expérimenté)
garder mes secrets (ce qui est improvisé, si je lance vraiment les dés ...) pour moi même, au moins jusqu'à la fin de la campagne
Préparer un PNJ Création de PJ Décrire les scènes
l'échec est généralement du aux circonstances plus qu'au personnage ou au joueur. CF Apprenez à expliquer les échecs | PTGPTB.fr
historique¶
08/06/2023 Faire lancer les dés pour un baratin PUIS faire jouer la scène (pour ne pas avantager / pénaliser les bons acteurs) https://ptgptb.fr/competences-sociales-pour-quoi-faire
09/07/2022 (Dresden Files / Fate)
Tester le système des PBTA comme Dungeon World : ignorer les règles d’initiative, et utiliser plutôt une caméra pour se focaliser sur un personnage pendant quelques passes d’armes.
(fate core)
Décider dans la préparation quels sont les quelques PNJ qui dépassent ou égalent les PJ dans certains domaines. Ils ont un nom et une fiche (au contraire des foules anonymes)
11/01/2022 (self) : tester des pièces de jeu d’échec comme figurines
26/11/2021 (self) - description des blessures
4/11/2021 (self)
donner des récompenses (et des règles complexes) incite les joueurs à les utiliser (ex combat)
24/10/2021 (Will)
donner des indices mais ne pas décider des actions des joueurs (Cooks)
17/10/2021 (blog)
garder mes secrets (ce qui est improvisé, si je lance vraiment les dés ...) pour moi même, au moins jusqu'à la fin de la campagne
tension
- utiliser les dés ssi situation tendue, penser aux échecs et succès avant de demander de lancer
- varier l'initiative dans les rencontres, attaquer les personnages fatigués
- manoeuvres (MotW) douces (avertissements, menaces) puis fortes (si mauvais choix, pas de chance aux dés : dégats, séparés, au sol)
- Prévoir un ajustement de difficulté pour les combats
organiser les notes par lieux / scènes / PNJ
préparer des aspects (Fate), des manoeuvres pour rendre les lieux, les objets et les PNJ inoubliables
13/10/2021 (fate)
un échec n'est pas la faute du personnage mais des circonstances (s'il est expérimenté / fort)
stars and wishes : pour terminer, chacun offre une étoile (joueur, MJ) et émet un voeu pour la prochaine partie
05/09/21 (monster of the week)
Préparer l'horloge avec 6 étapes d'évolution si les PJ n'interviennent pas
Oui, mais... : demander des contreparties
28/08/2021 (self)
tester des Réussites partielles
tester de donner un bonus pour la description d'une action, unique au PJ sur la scéance
créer une situation pour permettre à un personnage de briller ⇒ dans la préparation et en live
marquer les ellipses (ex: voyage, combat répétitif ⇒ permet de récupérer, d'observer, d'étudier ...)
faire décider le joueur (comment tu le tues, mais aussi est-ce qu'il te reste des munitions/de la nourriture, arrives-tu à temps ...)
blessures instables (s'aggravent avec le temps) à partir de la moitié des PVs
25/08/2021 (self)
Expliquer les motivations (pourquoi défendre Vireux par ex) qui amènent à des choix (dilemnes !) des joueurs
Décrire l'impact des actions des PJs (ex: les préparatifs utiles pour la défense)
23/08/2021 (self)
tester de ne pas décrire précisément les blessures tant qu'elles n'ont pas été "soignées" (inspectées, sorts de soins, potion, PR ...) mais simplement une douleur
faire raconter aux PJs leur background aux PNJ
15/08/2021 (self)
mieux préparer les scènes de combat "obligatoires" pour utiliser le terrain (altitude dans la caverne de l'Ankheg)
Liens
- à la fin de chaque scéance, faire tirer 1-2 cartes "liens" à chacun
- ou faire un tour de table avec des questions en fonction des personnalités (cf Horrifique par ex)
- utiliser aussi les actions passées (ex coup dans le dos, aide ...)
20/07/2021 (Will/Colas/Paul)
- interactions dans l'auberge, mystère
- visuels, plans griffonnés
- combat moins tactique, manoeuvres à développer
08/08/2021 (reddit)
Utiliser au moins un autre sens que la vue pour décrire
11/08/2021 (lazy DM)
Déléguer l'initiative, les dégats subis par les monstres
Communiquer la défense
⇒ tester 1 post-it par PJ + type de créature avec INI, DEF, HP (DMG pour les PNJs)
+ asseoir les joueurs par ordre d'initiative
Kévin : scénarios simplistes
prêter attention aux signaux, en particulier ce à quoi les joueurs attachent de l’importance (règles, éléments d’histoire ...)
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pour un joueur plus introverti : poser des questions ouvertes sur les réactions du personnage à une scène, laisser un silence. Demander l’avis du personnage sur la scène. Creuser. ⇒ créer un lien sur le vif, plus naturel que la création de personnage de DW.
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Faire parler le joueur du personnage ⇒ noter après la partie les signaux captés pour les réutiliser par la suite