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Utiliser les aspects

Invoquer un aspect

(sous réserve que l’aspect soit pertinent).

  • Après un jet de compétence, dépenser un point Fate pour relancer ou ajouter +2
  • Pour un jet consécutif à un succès qui a amené l’aspect (découvrir un aspect, créer un avantage) : 1 invocation gratuite
  • Consécutivement à une réussite avec style : 2 invocations gratuites.

Si un aspect d’un personnage est utilisé contre lui (y compris ceux liés aux avantages créés ou aux conséquences subies), il reçoit le point Fate correspondant à la fin de la scène.

Note : ça marche aussi bien avec des aspects de personnage (l’acteur ou la cible) que de l’environnement.

Ajouter un élément à l’histoire

Dépenser un point Fate en justifier le détail ajouté par rapport aux aspects du personnage

Contraindre un aspect

Le MJ (ou un des joueurs) suggère une complication en rapport avec un aspect du personnage. La complication peut être:

  • un évènement : en fonction de cet aspect, il semblerait logique que cet évènement arrive (malheureusement) au personnage dans cette situation
  • une décision : en fonction de cet aspect, il semblerait logique que ce personnage prenne (malheureusement) cette décision dans cette situation

Puis le personnage

  • accepte et reçoit un point Fate
  • dépense un point pour la refuser