Skip to content

Création de personnage

Concept

Définit ce qu’est le personnage.

S’inspirer d’un personnage existant (film, roman …), d’une capacité spéciale, d’un ou plusieurs métiers.

Comme pour le problème, commencer par une idée générale, et y revenir si besoin pour trouver un nom sympa pour ces aspects.

Problème

Le problème est étroitement lié au concept.

C’est ce qui complique la vie du personnage, qui l’amène dans des situations délicates et intéresantes.

Ne doit pas être simple à résoudre, ni non plus paralyser le personnage ou être déjà impliqué par le concept.

Exemples : conflits internes, pulsions, relations avec des personnes ou organisations.

Choisir un nom

L’historique et les 3 autres aspects

Origines (optionnel)

Commencer par penser à sa jeunesse, ses origines (pays, région, culture), ses souvenirs.

Comment était sa famille (grande, riche/pauvre, éduquée, isolée, pieuse, opinions politiques …) ? Quelles relations avait-t-il avec sa famille ?

Comment a-t-il été élevé, éduqué ?

Quel genre d’amis avait-t-il ? Quels problèmes a-t-il rencontrés ?

S’il a des pouvoir surnaturels, quand et comment en a-t-il pris conscience ? Ont-ils causé des ennuis ?

Qu’est ce qui l’a amené sur sa voie actuelle ?

Première aventure

Imaginer une période de crise, une situation qui l’a mis à l’épreuve et dont il a été la vedette.

Qui étaient ses proches à ce moment-là ? Ses ennemis ?

Comment son concept et son problème l’ont-ils modelé ainsi que son entourage ?

Comment a-t-il évolué à ce moment ? Quels choix a-t-il fait ? Quelles leçons en a-t-il tiré ?

La croisée des chemins

Imaginer une aventure qu’il a menée avec un autre PJ, en accord avec lui.

Quel a été son rôle ? Il a pu compliquer les choses et/ou résoudre un problème

Exemples:

  • une expérience qui a contribué à le former
  • un souvenir de fierté ou de peur, qui l’a marqué
  • une aventure récente dans laquelle lui et d’autres peuvent encore être impliqués

Types d’aspects

  • un lien avec un autre personnage (PJ ou PNJ)
  • un problème qui le hante, une quête, un lien avec le contexte
  • un idéal, une croyance
  • une phrase choc
  • traits de personnalité
  • un objet spécifique

Pour écrire un bon aspect

Il doit être à double tranchant :

  • Imaginer 3 situations où il pourrait intervenir
  • Il faut au moins une invocation positive et une négative de l’aspect parmi les 3 situations

Compétences

Par défaut : la pyramide +4x1, +3x2, +2x3, +4x1.

Ou : répartir 10, 15 20, ou 25 points dans les compétences en respectant les colonnes (pas plus de compétences à +3 que de compétences à +2 par exemple).

Prouesses

Prouesses (3-5)+ Restauration (1-3) = constante (6 pour Fate Core)

Le minimum

Pour les retardataires ou ceux en panne d’insipiration

  • Nom
  • Concept
  • Plus haute compétence

Si possible

  • Problème
  • Une prouesse